我有一个大量使用 std::map 的程序。在 Windows 下,使用的内存比在 Linux 下多得多。有谁知道为什么会这样?
Linux:
最后一个进程耗时 42.31 秒,使用的内存不超过 909 MB(RSS 900 MB)
window :
最后一个进程耗时 75.373 秒,使用的内存不超过 1394 MB(RSS 1395 MB)
我在命令行上使用 gcc 4.4.3 和 VS 2010 C++ 编译器,并带有发布设置。
编辑: 抱歉这么晚才回答问题...
代码如下所示:
enum Symbol {
...
}
class GraphEntry {
public:
...
virtual void setAttribute (Symbol name, Value * value) = 0;
const Value * attribute (Symbol name) const;
private:
std::map<Symbol, Attribute> m_attributes;
};
class Attribute {
public:
Attribute (Symbol name, Value * val);
...
Symbol name () const;
Value * valuePointer () const;
void setValuePointer (Value * p);
private:
Symbol m_name;
Value * m_value;
};
class Graph : public GraphEntry {
...
public:
Node * newNode (...);
Graph * newSubGraph (...);
Edge * newEdge (...);
...
setSomeAttribute (int x);
setSomeOtherAttribute (float f);
...
private:
std::vector<GraphEntry *> m_entries;
};
整个事情描述了一个图结构,它可以在它的节点和边上保存一些属性。 Value 只是一个基类,派生类可以保存任意类型的值,例如 int 或 std::string。
编辑 2:
在 Windows 下,我使用以下标志:-DRELEASE -DNDEBUG -DQT_NO_DEBUG -DQT_NO_DEBUG_OUTPUT -D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE -D_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE -DNOMINMAX/O2/MD/Gy/EHsc
编辑 3:
内存使用情况是从 linux 下的/proc 文件中读取的(如 memuse)。
在 Windows 下,会调用一些 WinAPI 函数,但我不是这方面的专家,所以我只能说这些。
编辑 4:
使用 /GS- 和 -D_SECURE_SCL 结果 Last process take 170.281 s and used not more than 1391 MB (RSS 1393 MB) of memory/p>
最佳答案
您会发现 Windows 上的内存使用量大约高出 1 到 2 倍。抛开堆算法,Windows malloc() ,以及随后通过 new 在堆上分配的任何数据结构(例如 std::map 具有默认分配器类型的节点)对齐到 16 字节。在 Linux 上,glibc defaults to 8 byte alignment .假设由于碎片、未使用页面的优化收割等导致的差异有所平滑,您可以预期差异会变得不那么明显
快速检查您的代码表明映射键和值类型应分别为 4 字节和 8 字节(Symbol 和 Attribute)。这些将在 Linux 上舍入到 8 个字节,在 Windows 上舍入到 16 个字节。您应该有相同数量的映射节点,至少在 MSVC 实现中,这些看起来至少消耗 22 个字节,MSVC 将由于其成员对齐规则将其扩展到 32 个,这也是其 malloc 粒度。 GCC 会将其扩展到 24,这意味着 MSVC 中大约总共有 48 个字节,而 GCC/Linux 的每个节点只有 32 个。 在 Windows 上大约多使用 50% 的内存。
这是MSVC中使用的节点结构,如果你有兴趣,我可以查看GCC的等价物:
struct _Node
{ // tree node
_Nodeptr _Left; // left subtree, or smallest element if head
_Nodeptr _Parent; // parent, or root of tree if head
_Nodeptr _Right; // right subtree, or largest element if head
value_type _Myval; // the stored value, unused if head
char _Color; // _Red or _Black, _Black if head
char _Isnil; // true only if head (also nil) node
我会为那些不熟悉内存使用如何工作的人补充,有几个因素在起作用:
malloc() 对齐规则(除非您颠覆通常的堆或使用其他一些非默认的分配器)。关于c++ - STL 数据结构的内存使用,Windows 与 Linux,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4095637/
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