我想知道 Swift 4 变量是否是原子的。所以我做了以下测试。
以下是我的测试代码。
class Test {
var count = 0
let lock = NSLock()
func testA() {
count = 0
let queueA = DispatchQueue(label: "Q1")
let queueB = DispatchQueue(label: "Q2")
let queueC = DispatchQueue(label: "Q3")
queueA.async {
for _ in 1...1000 {
self.increase()
}
}
queueB.async {
for _ in 1...1000 {
self.increase()
}
}
queueC.async {
for _ in 1...1000 {
self.increase()
}
}
}
///The increase() method:
func increase() {
// lock.lock()
self.count += 1
print(count)
// lock.unlock()
}
}
输出如下,lock.lock() 和 lock.unlock() commented。
3
3
3
4
5
...
2999
3000
输出如下,lock.lock() 和 lock.unlock 未注释。
1
2
3
4
5
...
2999
3000
我的问题
如果count变量是非原子的,queueA、queueB和queueC应该异步调用increase(),这导致随机访问并打印count.
所以,在我看来,有一个时刻,例如,queueA 和 queueB 的 count 等于 15,并且它们都将 count 增加 1( count += 1),因此即使执行了两次增加,计数也应该是 16。
但是上面的三个队列只是从第一个开始随机开始计数,然后一切正常。
总而言之,我的问题是为什么 count 是有序打印的?
更新:
问题已解决,如果你想像我一样做实验,做如下改动。
1.将increase()改成下面这样,你会得到合理的输出。
func increase() {
lock.lock()
self.count += 1
array.append(self.count)
lock.unlock()
}
2.输出方式:
@IBAction func tapped(_ sender: Any) {
let testObjc = Test()
testObj.testA()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+3) {
print(self.testObj.array)
}
}
最佳答案
不,默认情况下 Swift 属性不是原子的,是的,您可能会遇到多线程问题,其中多个线程使用该属性的过时值,一个刚刚更新的属性。
但在我们开始追逐之前,让我们看看什么是原子属性。
An atomic property is one that has an atomic setter - i.e. while the setter does it's job other threads that want to access (get or set) the property are blocked.
现在在您的代码中我们不是在谈论原子属性,因为 += 操作实际上分为至少三个操作:
即使 setter 是原子的,我们也可能会遇到两个线程“同时”到达 #1 并尝试对同一个值进行操作的情况。
所以这里的问题应该是:increase()是原子操作吗?
现在回到实际代码,是 print 调用“拯救”了您。递增和存储操作需要很短的时间,而打印需要更长的时间。这就是为什么您似乎没有遇到竞争条件,因为多个线程可以使用过时值的窗口非常小。
尝试以下操作:同时取消注释 print 调用,并在足够长的时间后打印 count 值,以便所有后台线程完成(2 秒应该足够对于 1000 次迭代):
let t = Test()
t.testA()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
// you're likely to get different results each run
print(t.count)
}
RunLoop.current.run()
现在您会看到锁定版本提供一致的结果,而非锁定版本则不然。
关于swift - Swift4 变量是原子的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49123131/
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