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swift - Swift4 变量是原子的吗?

coder 2023-09-04 原文

我想知道 Swift 4 变量是否是原子的。所以我做了以下测试。

以下是我的测试代码。

class Test {
    var count = 0
    let lock = NSLock()
   
    func testA() {
            count = 0
            
            let queueA = DispatchQueue(label: "Q1")
            let queueB = DispatchQueue(label: "Q2")
            let queueC = DispatchQueue(label: "Q3")
        
            queueA.async {
                for _ in 1...1000 {
                    self.increase()
                }
            }
            queueB.async {
                for _ in 1...1000 {
                    self.increase()
                }
            }
            queueC.async {
                for _ in 1...1000 {
                    self.increase()
                }
                
            }
    }

    ///The increase() method:
    func increase() {
//        lock.lock()
        self.count += 1
        print(count)
//        lock.unlock()
    }
}

输出如下,lock.lock()lock.unlock() commented

3
3
3
4
5
...
2999
3000

输出如下,lock.lock()lock.unlock 未注释

1
2
3
4
5
...
2999
3000

我的问题
如果count变量是非原子的,queueA、queueB和queueC应该异步调用increase(),这导致随机访问并打印count.

所以,在我看来,有一个时刻,例如,queueA 和 queueB 的 count 等于 15,并且它们都将 count 增加 1( count += 1),因此即使执行了两次增加,计数也应该是 16。

但是上面的三个队列只是从第一个开始随机开始计数,然后一切正常。

总而言之,我的问题是为什么 count 是有序打印的?

更新: 问题已解决,如果你想像我一样做实验,做如下改动。
1.将increase()改成下面这样,你会得到合理的输出。

func increase() {
    lock.lock()
    self.count += 1
    array.append(self.count)
    lock.unlock()
}

2.输出方式:

    @IBAction func tapped(_ sender: Any) {
        let testObjc = Test()
        testObj.testA()

        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+3) {
            print(self.testObj.array)
        }
    }

没有NSLock的输出: 使用 NSLock 输出:
[1,2,3,...,2999,3000]

最佳答案

不,默认情况下 Swift 属性不是原子的,是的,您可能会遇到多线程问题,其中多个线程使用该属性的过时值,一个刚刚更新的属性。

但在我们开始追逐之前,让我们看看什么是原子属性。

An atomic property is one that has an atomic setter - i.e. while the setter does it's job other threads that want to access (get or set) the property are blocked.

现在在您的代码中我们不是在谈论原子属性,因为 += 操作实际上分为至少三个操作:

  1. 获取当前值,将其存入CPU寄存器
  2. 增加 CPU 寄存器
  3. 将增加的值存储到属性中

即使 setter 是原子的,我们也可能会遇到两个线程“同时”到达 #1 并尝试对同一个值进行操作的情况。

所以这里的问题应该是:increase()是原子操作吗?


现在回到实际代码,是 print 调用“拯救”了您。递增和存储操作需要很短的时间,而打印需要更长的时间。这就是为什么您似乎没有遇到竞争条件,因为多个线程可以使用过时值的窗口非常小。

尝试以下操作:同时取消注释 print 调用,并在足够长的时间后打印 count 值,以便所有后台线程完成(2 秒应该足够对于 1000 次迭代):

let t = Test()
t.testA()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    // you're likely to get different results each run
    print(t.count)
}
RunLoop.current.run()

现在您会看到锁定版本提供一致的结果,而非锁定版本则不然。

关于swift - Swift4 变量是原子的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49123131/

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