将 C++ 与其他语言区分开来的一个特性是能够将复杂对象分配为成员变量或局部变量,而不必总是使用 new 来分配它们。但这会导致在任何给定情况下选择哪个的问题。
是否有一些好的标准来选择如何分配变量?我什么时候应该将成员变量声明为直接变量而不是引用或指针?我什么时候应该使用 new 分配变量,而不是使用在堆栈上分配的局部变量?
最佳答案
One of the C++ features that sets it apart from other languages
... 是您必须手动进行内存分配。但是让我们把它放在一边:
请注意,在第二条规则中,“大对象”是指类似
char buffer[1024 * 1024]; // 1MB buffer
但不是
std::vector<char> buffer(1024 * 1024);
因为第二个实际上是一个非常小的对象,其中包含一个指向堆分配缓冲区的指针。
关于指针与值成员:
当然建议在适当的情况下使用智能指针。请注意,您可以在堆分配的情况下使用引用,因为您始终可以delete &ref,但我不建议这样做。引用是伪装的指针,只有一个区别(引用不能为空),但它们也表示不同的意图。
关于c++ - 如何在 C++ 中选择堆分配与堆栈分配?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7973138/
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