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c++ - 为 C++ 类播种 rand()

coder 2024-01-31 原文

我正在开发一个在构造函数中使用 rand() 的 C++ 类。我真的很希望这个类在几乎所有方面都能照顾好自己,但我不确定在哪里播种 rand()

如果我在构造函数中播种 rand(),则每次构造我的对象类型的新实例时都会播种。因此,如果我按顺序创建 3 个对象,它们将在同一秒内创建,因此 rand() 具有相同的种子,从而为 3 个实例中的每一个实例生成完全相同的数据对象。

我想在类代码中播种 rand(),而不是在创建对象之前在程序的主要函数中进行播种。我想做一个 static bool seeded; 变量来表示 rand() 是否已经播种,但我不太确定如何将它初始化为 false在创建类时。

我的想法是这样的

myConstructor(){
    if(!seeded){
        srand(time(NULL));
        seeded = true;
    }

    myVariable = rand()%maxVal;
}

我认为,如果我能弄清楚如何在程序开始时一次性将静态值初始化为 false,这会奏效。据我了解,将此静态值更改为 true 将携带对象的所有实例(如果它是静态的),因此只会在第一次创建该对象类型时执行种子函数。

最佳答案

I think this would work if I could just figure out how to initialize the static value to false a single time at the start of the program.

// my_class.h
class my_class {
public:
  // ...
private:
  static bool seeded;
};

// my_class.cpp
bool my_class::seeded = false;

确保在实现文件中定义seeded。否则,包含您的 header 的每个文件都将获得其自己的静态成员定义,并且它还可能导致链接器问题,因为它可以被定义多次。

附带说明一下,如果静态成员是 const 整数类型,您可以在声明时对其进行赋值。

另一个选择是这个,我个人更喜欢它来完成这个任务:

my_class::my_class()         
{
    static bool seeded = false;
    if(!seeded) {
        srand(time(NULL));
        seeded = true;
    }

    myVariable = rand() % maxVal;
}

关于c++ - 为 C++ 类播种 rand(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13215461/

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