webrtc (Web Real-Time Communications) 是一个实时通讯技术,也是实时音视频技术的标准和框架。
大白话讲,webrtc是一个集大成的实时音视频技术集,包含了各种客户端api、音视频编/解码lib、流媒体传输协议、回声消除、安全传输等。
对于开发者来说可以借助webrtc非常方便的实现低延时视频通话能力。
现在主流的直播系统、会议系统基本都是基于webrtc来实现。
我们先大概了解下webrtc的几种架构及各自适用场景。

Mesh架构,需要所有参与连接的peer建立与所有其他peer的媒体连接。
该架构需要n-1个上下行,以此带来的带宽消耗(流量)、编/解码消耗(手机性能)成线性增长。
该架构只能适用3-4个人的小型会议场景。
所有本房间的peer将本地媒体流推到远程媒体服务器,由媒体服务器进行混流,然后再推到所有连接的peer端。
该架构的优点就是只需要1路上下行,随着peer人数不断增加,依然不会对用户造成带宽、手机性能影响。
该架构将压力转嫁到服务端,由专用媒体服务器来完成混流,转推等功能。
相对于MCU来说SFU只做转发,媒体服务器压力有限。与mesh架构相比,只需要n-1个下行,1个上行。
在大规模的场合该架构具有伸缩性。
废话不多说,动手实践下。
(麻雀虽小,五脏俱全。通过实现1v1的功能,来整体了解下webrtc协议的原理。)
github:https://github.com/Plen-wang/webrtc-demo-1v1

由于是私有证书问题,chrome会有安全提示。(demo地址暂时还能用 -_- )
有两个方法可以试下。
第一个方法,手动设置一个类似不安全白名单列表,然后重启浏览器。
chrome://flags/#unsafely-treat-insecure-origin-as-secure
如果不行,我们试下第二个方法肯定可以。
点击空白页输入 thisisunsafe字符。
动手之前,我们先简单了解下webrtc的连接的大致流程和涉及的相关技术点。
【NAT穿透】
peer基本都在内网,需要通过nat穿透技术来与peer建立连接。
根据nat的拓扑情况大致分为如下几种:完全锥形、IP锥形、端口锥形、对称形。
stun\turn协议:stun协议用来拿到peer公网ip,turn用来做relay数据转发。

【SDP】
sdp是会话描述协议。
是媒体协商时使用,用于将本地支持的媒体(编解码等)信息、candidate(连接候选者)信息打包发送到信令服务器。
sdp的交换是通过中间服务器(信令服务器)来完成的。
【ICE】
ICE是一个不断尝试连接的协议,不同的网络情况下ICE大概会尝试如下几种方式来建立通讯通道。
host(peers都在内网)、 srflx(nat穿透)、prflx(nat穿透-Full Cone)、relay(中继)
【服务端】
在整个连接生命周期中都是需要服务端参与。参与webrtc协作的服务端大概分为这几种类型。
stun/turn服务器(p2p穿透)、信令服务器、媒体服务器(媒体信息处理)、业务服务器(可选)
整体流程大致如下。

(上述技术点较多,感兴趣可以自行查询相关资料)
为了支持1v1公网访问,我们需要搭建一个stun/turn服务器。
这里我们使用 Coturn 开源组件,coturn的镜像有很多,可自行选择。
(注意准备coturn配置文件时,记得设置用户名和密码。)
docker run -d --rm --name turn-server --network=host \
-v ${pwd}/turnserver.conf:/etc/coturn/turnserver.conf \
instrumentisto/coturn
部署好之后可以通过ICE测试工具测试下
https://webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/trickle-ice
stun:1.15.11.173:3478?transport=tcp
turn:1.15.11.173:3478?transport=tcp:user:pwd

如果正常返回了ICE尝试的连接类型,说明部署没有问题。
【实现信令服务器与客户端代码】
我们采用golang来实现一个简单的信令服务器,使用开源组件go-socket。
同时还需要实现一个web客户端。
demo代码就不贴到文章里了,放在github上。整体代码比较简单,感兴趣可以看下。
git@github.com:Plen-wang/webrtc-demo-1v1.git
【部署信令服务器】
当在本地debug的差不多了,我们把信令服务器打个镜像发到云主机上。
(如果部署本demo,可以直接使用此镜像。)
docker push wangqingpei/rtc-signal-server:latest
docker run --name signal-server -d -p:8080:8080 wangqingpei/rtc-signal-server
【部署web服务器】
部署好信令服务器之后,我们把静态文件放到web服务器里,直接使用nginx镜像部署非常简单。
docker run -d -p 80:80 -p 443:443 --rm --name webrtc-nginx \
-v /data/rtc-nginx.conf:/etc/nginx/nginx.conf \
-v /data/pem/server.key:/etc/nginx/server.key \
-v /data/pem/server.pem:/etc/nginx/server.pem \
-v /data/rtc-static-file:/usr/share/nginx/html nginx
部署前,记得修改js里的stun服务器地址。
//创建RTCPeerConnection对象
function createRTCPeerConnection() {
try {
const configuration = {'iceServers': [{'urls': 'stun:1.15.11.173:3478?transport=tcp'}]}
rtcConnObject = new RTCPeerConnection(configuration);
rtcConnObject.onicecandidate = handleRtcICECandidate;//ice 交互
rtcConnObject.onaddstream = handleRtcAddStream;//远程stream加入
rtcConnObject.onremovestream = handleRtcRemoveStream;//远程stream移除
rtcConnObject.addStream(localStreamObject);//添加本地stream
console.log("create local RTCPeerConnection object ok.");
} catch (e) {
console.error("create RTCPeerConnection err.", e);
}
}
两边peer就可以借助stun服务器拿到公网ip实现nat穿透。
MCU/SFU架构需要 专用媒体服务器 参与。
专用媒体服务器有 OWT(open webrtc toolkit)、TWS(Kurento Media Server)等重量级的开源产品。
这两款开源框架都支持MCU、SFU架构功能。
我们选择OWT捣鼓下。
先看下部署起来的效果,默认MCU模式。

红框部分是服务端混流之后的效果。
注意,owt-server-4.3镜像与最新版chrome有兼容性问题,会报错 Empty candidate 错误。

我们直接使用5.0的镜像部署。
docker run -d --name owt-demo --network host lmshao/owt-server
由于该镜像是使用默认配置打的,启动后手动进入容器修改下相关配置,换成你云主机的公网ip,然后重启服务。
配置文件路径
vi dist/webrtc_agent/agent.toml
配置项,这里修改成你的公网ip
network_interfaces = [{name = "eth0", replaced_ip_address = "1.116.175.232"}] # default: []
stun服务器可选
stunport = 3478 #default: 0
stunserver = "1.15.11.173" #default: ""
然后修改下portal.toml文件,文件路径。
vi dist/portal/portal.toml
修改成公网ip
ip_address = "1.116.175.232" #default: ""
重启下相关服务
./bin.restart-all.sh
注意启动日志里有一个id、key,这是用来进入管理页面用的。(没错,owt提供了后台管理页面 -_-)
superServiceId: xxx
superServiceKey: xxx
sampleServiceId: xxx
sampleServiceKey: xxx
默认3004端口下是mcu模式,连线的人多了就会明显卡顿(看服务器配置)。
我们切到SFU模式试下流畅度和服务器负载情况。
通过 ?forward=true 参数控制
https://1.116.175.232:3004/?forward=true

OWT还配有管理后台用于控制媒体服务器的相关参数。


OWT还是比较强大的,有兴趣可以研究研究。
参考资料:
github.com/googollee/go-socket.io
《WebRTC技术详解:从0到1构建多人视频会议系统》
《WebRTC音视频实时互动技术:原理、实战与源码分析》
《FFmpeg 音视频开发基础与实战》
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