在下面的示例中,创建了一个 userdata 值,类型为 MyType,并使用元函数 __tostring 创建了一个表,该元函数调用 LI_MyType__tostring。该代码创建了一个基于闭包的 lua OOP。我对所提供示例的不满是,似乎只有一种方法可以通过上值将 userdata 与方法调用相关联。就其本身而言,这不是问题,除非我想跨实例共享相同的元表。
在一个理想的世界中——我希望通过这个问题来挖掘——有没有一种方法可以将上值与值(例如 userdata)相关联,而无需通过以下方式将其与函数调用相关联升值?我希望有一个技巧可以让我继续使用基于闭包的 lua OOP 和 跨实例共享相同的元表。我并不乐观,但我想我会问问是否有人有建议或不明显的技巧。
using FuncArray = std::vector<const ::luaL_Reg>;
static const FuncArray funcs = {
{ "__tostring", LI_MyType__tostring },
};
int LC_MyType_newInstance(lua_State* L) {
auto userdata = static_cast<MyType*>(lua_newuserdata(L, sizeof(MyType)));
new(userdata) MyType();
// Create the metatable
lua_createtable(L, 0, funcs.size()); // |userdata|table|
lua_pushvalue(L, -2); // |userdata|table|userdata|
luaL_setfuncs(L, funcs.data(), 1); // |userdata|table|
lua_setmetatable(L, -2); // |userdata|
return 1;
}
int LI_MyType__tostring(lua_State* L) {
// NOTE: Blindly assume that upvalue 1 is my userdata
const auto n = lua_upvalueindex(1);
lua_pushvalue(L, n); // |userdata|
auto myTypeInst = static_cast<MyType*>(lua_touserdata(L, -1));
lua_pushstring(L, myTypeInst->str()); // |userdata|string|
return 1; // |userdata|string|
}
我希望有一种方法可以执行类似的操作(这是伪代码!):
// Assume that arg 1 is userdata
int LI_MyType__tostring(lua_State* L) {
const int stackPosition = -1;
const int upvalueIndex = 1;
const auto n = lua_get_USERDATA_upvalue(L, stackPosition, upvalueIndex);
lua_pushvalue(L, n); // |userdata|
auto myTypeInst = static_cast<MyType*>(lua_touserdata(L, -1));
lua_pushstring(L, myTypeInst->str()); // |userdata|string|
return 1; // |userdata|string|
}
我知道这类似于 OOP 的“正常”元表样式的情况,但我想保持基于闭包的方式并避免引入冒号语法。
问这个问题的另一种方式是,在使用基于闭包的 OOP 时,有没有一种方法可以在 userdata 实例之间共享元表?从脚本方面使用 lua 的语法,我认为这是不可能的,但我希望在 C 方面可以做一些事情。
更新 (2013-10-10):基于@lhf's answer to use lua_setuservalue() and lua_getuservalue()我已经确定的允许我重用元表的协议(protocol)是这样的:
luaL_newmetatable() 注册一个元表对象。这个元表现在可以在 userdata 实例之间共享,因为在注册元表时没有使用上值。userdata值(lua_newuserdata())。userdata 值 (lua_setmetatable())。userdata)创建并填充实例方法调用/属性表。userdata 上使用 lua_setuservalue() 来存储对每个实例属性/方法表的引用。__index)以使用 userdata 的用户值表。因此:
仍然不可能避免为每个用户数据创建一个方法/属性表,但这种开销是微不足道的。如果 obj.myMethod() 能以某种方式将 obj 传递给 function myMethod() 而不使用 就好了: ,但这正是 : 所做的,因为这是不可能的另一种方式(除非您确实使用了上值)。
最佳答案
lua_setuservalue似乎正是你所需要的。当然还有lua_getuservalue .
(我跳过 C++ 代码并回答标题中的问题。)
关于c++ - 在 lua 中有没有办法将 upvalue 绑定(bind)到 userdata 值而不是函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19262746/
我好像记得Lua有类似Ruby的method_missing的东西。还是我记错了? 最佳答案 表的metatable的__index和__newindex可以用于与Ruby的method_missing相同的效果。 关于ruby-难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7732154/
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?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------