我需要将 any 变量转换为原始类型。
我需要这样做:
int i = 10;
any a(i);
int& i2 = any_cast<int &>(a);
但我希望类型存储在any 变量中。我这样写:
int i = 10;
any a(i);
a::type_value& i2 = any_cast<a::type_value &>(a); // there is no actually type_value
我怎样才能做这样的事情?或者如何从 any 变量中提取原始类型? Boost.variant 也很方便。
如果我做不到,那么我还有一个问题,有什么C++技术和库可以通过函数存储和获取类型来解决这个问题?
最佳答案
C++ 是一种静态类型的语言。 boost::any 的类型是一个运行时值;任何特定的 any 都可以有任何类型。这就是重点。
没有any::type_value,因为那必须是编译时 值。 any 是运行时构造。
考虑一下:
void TakeAnAny(boost::any a)
{
a::type_value& i2 = any_cast<a::type_value &>(a);
}
any::type_value 是什么类型?使用几乎任何 类型调用TakeAnAny 都是合法的。没有any::type_value 可以简化为的单一编译时类型。因此,编译器无法确定类型。由于 C++ 是静态类型的,因此您很吃力。
any 的最终目的是类型删除。我有一些值(value)。我想把它传递给其他一些功能。这个过程会经过几个不同的通信层。但我不一定希望所有这些不同的层都确切地知道我使用的是什么类型。我只需要我自己和我的预定目的地知道类型。所以你把它放在 any 中就可以了。其他人只看到 any,你们都知道它包装了什么。
此过程之所以有效,是因为源和目标都知道值的真实类型。如果您不知道类型,则不应使用 any。 any 的目的不是让函数坐在那里并将其转换为一堆可能的类型(这就是 boost::variant 的用途)。目的是从函数签名中删除类型。
这允许诸如通用消息和信号之类的事情。您向系统注册了一些事件处理程序。您触发一个将 any 作为参数的事件。触发事件的人知道“MouseClick”事件总是将 vec2 作为其参数。所以每个“MouseClick”处理程序都将其转换为 vec2。 “KeyPress”事件可能会传递一个 int32_t。所以那些处理程序将其转换为该类型。等等。每个人都知道它实际需要什么类型。
这过去是用 void* 完成的。那里的问题是您有所有权问题(any 是一个值,而 void* 是一个指针)。此外,void* 的类型已被删除,因此无法检查您的转换是否正确。 any 实际上只是一个类型和值安全的 void*;它可以防止您转换为错误的类型。
你真的不需要any。您的用例似乎也不需要 variant 。您似乎想要的是一个模板。这是一种不同的东西,它可以让你做你真正想做的事:拥有一个可以使用任何特定类型的函数,同时仍然能够准确地知道那个类型是什么。
当然,模板有其自身的局限性。
关于c++ - Boost.Any 获取原始类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9105381/
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