草庐IT

c++ - 返回 tic tac toe 的 minimax 算法中的最佳 Move

coder 2024-02-01 原文

我曾尝试编写 Russel Norvig 关于人工智能的书中给出的 tic-tac-toe 的 minimax 算法。它拥有一切,除了将 bestMove 返回给用户的方法。我正在努力返回 bestMove,但无法决定何时选择 bestMove。帮忙,有人吗?

moveT MiniMax(stateT state)
{
    moveT bestMove;

    max_move(state,bestMove);

    return bestMove;

}

int max_move(stateT state,int & bestMove)
{
    int v = -10000;
    if(GameIsOver(state))
    {
        return EvaluateStaticPosition(state);

    }

    vector<moveT> moveList;
    GenerateMoveList(state, moveList);
    int nMoves = moveList.size();

    for(int i = 0 ; i < nMoves ; i++)
    {
        moveT move = moveList[i];
        MakeMove(state, move);

        int curValue = min_move(state,bestMove);

            if(curValue > v)
            {
              v = curValue;
              bestMove = move;
            }
        RetractMove(state, move);

    }

    return v;

}

int min_move(stateT state, int &bestMove)
{
    int v = 10000;
    if(GameIsOver(state))
    {
      return EvaluateStaticPosition(state);

    }
    vector<moveT> moveList;
    GenerateMoveList(state, moveList);

    int nMoves = moveList.size();

    for(int i = 0 ; i < nMoves; i++)
    {
        moveT move = moveList[i];
        MakeMove(state, move);

        int curValue = max_move(state,depth+1,bestMove);

            if(curValue < v)
            {
              curValue = v;
            }
        RetractMove(state, move);

    }
    return v;
}

P.S.:还有其他伪代码可以找到 minmax 值。然而,他们只专注于井字游戏,我正在尝试将其扩展到其他游戏。谢谢。

更新:完整代码可以在这里找到:http://ideone.com/XPswCl

最佳答案

在 minimax 的最简单版本中,第一个玩家希望最大化他的分数,而第二个玩家希望最小化第一个玩家的分数。 由于第一个和第二个玩家都只关心第一个玩家的分数,EvaluateStaticPosition应该返回一个值,指示第一个玩家的棋盘状态有多好。轮到谁不重要。

int EvaluateStaticPosition(stateT state)
{
        if(CheckForWin(state, FIRST_PLAYER))
        {
                return WINNING_POSITION;
        } 
        if(CheckForWin(state, Opponent(FIRST_PLAYER)))
        {
                return LOSING_POSITION;
        } 
        return NEUTRAL_POSITION;
}

现在,当您想要最适合第一个玩家的移动时,请调用 MaxMove。当您想要对第二个玩家最好的移动时,请调用 MinMove。

moveT MiniMax(stateT state)
{
    moveT bestMove;
    int i = 0;
    if (state.whoseTurn == FIRST_PLAYER){
        i = MaxMove(state, bestMove);
    }
    else{
        i = MinMove(state,bestMove);
    }
    cout<<"i is "<<i<<endl;
    return bestMove;
}

最后,您在 MinMove 内部遇到了一些问题和 MaxMove .当你分配 curRating在任何一个中,你都不应该传递 bestMove作为 MaxMove 的第二个参数或 MinMove .然后它会将对手的最佳着法放入bestMove。 ,这没有意义。相反,声明一个 opponentsBestMove对象并将其作为第二个参数传递。 (您实际上不会使用该对象,甚至不会在之后查看它的值,但这没关系)。通过该更改,您永远不会为 bestMove 分配任何内容在 MinMove 内, 所以你应该在 if(curRating < v) 里面这样做 block 。

int MaxMove(stateT state, moveT &bestMove)
{
        if(GameIsOver(state))
        {
            return EvaluateStaticPosition(state);
        }
        vector<moveT> moveList;
        GenerateMoveList(state, moveList);
        int nMoves = moveList.size();
        int v = -1000;
        for(int i = 0 ;i<nMoves; i++)
        {
                moveT move = moveList[i];
                MakeMove(state, move);
                moveT opponentsBestMove;
                int curRating = MinMove(state, opponentsBestMove);
                if (curRating > v)
                {
                        v = curRating;
                        bestMove = move;
                }
                RetractMove(state, move);
        }
        return v;

}
int MinMove(stateT state,  moveT &bestMove)
{
        if(GameIsOver(state))
        {
                return EvaluateStaticPosition(state);
        }
        vector<moveT>moveList;
        GenerateMoveList(state, moveList);
        int nMoves = moveList.size();
        int v = 1000;
        for(int i = 0 ; i<nMoves; i++)
        {
                moveT move = moveList[i];
                MakeMove(state , move);
                moveT opponentsBestMove;
                int curRating = MaxMove(state,opponentsBestMove);
                if(curRating < v)
                {
                        v = curRating;
                        bestMove = move;
                }
                RetractMove(state, move);
        }
        return v;
}

此时您应该拥有一个无与伦比的 AI!<​​>

The final position looks like this:

 O | O | X
---+---+---
 X | X | O
---+---+---
 O | X | X

Cat's game.

另一种方法利用井字游戏是零和游戏这一事实。换句话说,在游戏结束时,玩家的分数总和将为零。对于两人游戏,这意味着一个玩家的分数将始终为另一个玩家的负值。这对我们来说很方便,因为最小化其他玩家的分数等同于最大化自己的分数。因此,不是一个玩家最大化他的分数,一个玩家最小化另一个玩家的分数,我们可以让两个玩家都尝试最大化他们自己的分数。

更改 EvaluateStaticPosition回到原来的形式,这样它就可以根据当前玩家的棋盘状态给出一个分数。

int EvaluateStaticPosition(stateT state)
{
        if(CheckForWin(state, state.whoseTurn))
        {
                return WINNING_POSITION;
        }
        if(CheckForWin(state, Opponent(state.whoseTurn)))
        {
                return LOSING_POSITION;
        }
        return NEUTRAL_POSITION;
}

删除MinMove ,因为我们只关心最大化。 重写 MaxMove以便它选择给对手最差分数的着法。最佳着法的得分是对方最差得分的负值。

int MaxMove(stateT state, moveT &bestMove)
{
        if(GameIsOver(state))
        {
                return EvaluateStaticPosition(state);
        }
        vector<moveT> moveList;
        GenerateMoveList(state, moveList);
        int nMoves = moveList.size();
        int v = -1000;
        for(int i = 0 ;i<nMoves; i++)
        {
                moveT move = moveList[i];
                MakeMove(state, move);
                moveT opponentsBestMove;
                int curRating = -MaxMove(state, opponentsBestMove);
                if (curRating > v)
                {
                        v = curRating;
                        bestMove = move;
                }
                RetractMove(state, move);
        }
        return v;

}

MaxMove用于两个玩家,我们不再需要在 MiniMax 中区分玩家功能。

moveT MiniMax(stateT state)
{
    moveT bestMove;
    int i = 0;
    i = MaxMove(state, bestMove);
    cout<<"i is "<<i<<endl;
    return bestMove;
}

关于c++ - 返回 tic tac toe 的 minimax 算法中的最佳 Move,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13523050/

有关c++ - 返回 tic tac toe 的 minimax 算法中的最佳 Move的更多相关文章

  1. ruby - 如何从 ruby​​ 中的字符串运行任意对象方法? - 2

    总的来说,我对ruby​​还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用

  2. ruby-on-rails - 使用 Ruby on Rails 进行自动化测试 - 最佳实践 - 2

    很好奇,就使用ruby​​onrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提

  3. ruby - 其他文件中的 Rake 任务 - 2

    我试图在一个项目中使用rake,如果我把所有东西都放到Rakefile中,它会很大并且很难读取/找到东西,所以我试着将每个命名空间放在lib/rake中它自己的文件中,我添加了这个到我的rake文件的顶部:Dir['#{File.dirname(__FILE__)}/lib/rake/*.rake'].map{|f|requiref}它加载文件没问题,但没有任务。我现在只有一个.rake文件作为测试,名为“servers.rake”,它看起来像这样:namespace:serverdotask:testdoputs"test"endend所以当我运行rakeserver:testid时

  4. ruby-on-rails - Ruby net/ldap 模块中的内存泄漏 - 2

    作为我的Rails应用程序的一部分,我编写了一个小导入程序,它从我们的LDAP系统中吸取数据并将其塞入一个用户表中。不幸的是,与LDAP相关的代码在遍历我们的32K用户时泄漏了大量内存,我一直无法弄清楚如何解决这个问题。这个问题似乎在某种程度上与LDAP库有关,因为当我删除对LDAP内容的调用时,内存使用情况会很好地稳定下来。此外,不断增加的对象是Net::BER::BerIdentifiedString和Net::BER::BerIdentifiedArray,它们都是LDAP库的一部分。当我运行导入时,内存使用量最终达到超过1GB的峰值。如果问题存在,我需要找到一些方法来更正我的代

  5. ruby-on-rails - Rails 3 中的多个路由文件 - 2

    Rails2.3可以选择随时使用RouteSet#add_configuration_file添加更多路由。是否可以在Rails3项目中做同样的事情? 最佳答案 在config/application.rb中:config.paths.config.routes在Rails3.2(也可能是Rails3.1)中,使用:config.paths["config/routes"] 关于ruby-on-rails-Rails3中的多个路由文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

  6. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  7. ruby-on-rails - Rails - 一个 View 中的多个模型 - 2

    我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何

  8. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  9. ruby-on-rails - Rails 3.2.1 中 ActionMailer 中的未定义方法 'default_content_type=' - 2

    我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer

  10. ruby-on-rails - 如何优雅地重启 thin + nginx? - 2

    我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server

随机推荐