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c++ - 多平台 C++ 项目设置和工具

coder 2024-02-05 原文

我的任务是创建一个 C++ SDK - 很可能是动态库的形式。

它应该在不同的平台上使用 - Windows(32/64 位)、Linux(32/64 位)、Mac OS、AndroidiOS。我在多平台项目设置方面没有太多经验,我正在尝试决定使用哪些方法和工具来实现最简单的开发和部署。

旁注:我还必须在 Bamboo CI 服务器上准备自动构建(作业),以便为每个所需目标运行编译和测试。

我的主要困境是:

  1. 项目设置。我应该准备不同的项目架构以用于不同的平台(例如 Windows 上的 .sln 和 Linux 上的 makefile),还是尝试使用 CMake 之类的工具?甚至可以准备一个适合所有这些目标平台的 CMake 项目吗?
  2. 编译工具链。我应该为每个平台使用“原生”C++ 编译器(比如 Windows 上的 MSVC 和 Linux 上的 GCC),还是应该使用像 Clang + LLVM 这样的单一工具链? Clang + LLVM(显然还有一些链接器)是否能够为我需要的所有这些平台构建可分发的二进制文件?
  3. 开发环境。哪种 OS/IDE 最适合处理此类项目?我更喜欢在 Windows 上工作,我常用的 IDE 是 Visual Studio - 在这种情况下它是否可行,或者其他可能更合适?

我知道我的问题非常复杂,对于这些要点中的任何一点都没有直接的答案,但是每一个建议甚至是部分答案将不胜感激:)

最佳答案

正如您所说,没有一刀切的解决方案,所以我会提出一些一般性建议。随意挑选您认为最有益的东西。

    • 如果您打算在主机操作系统上进行构建,cmake 听起来就是您的最佳选择。它自称为“构建系统生成器”,其中抽象了在特定主机操作系统上构建的步骤,这意味着相同的设置“应该”适用于 cmake 支持的任何系统。
    • 如果您正在考虑交叉编译,那么您会在 iOS 和 MacOS 目标上受到一些伤害。据我所知,并且我已经付出了一些努力来尝试,Apple 不会为其系统发布不在其系统上运行的编译器 -> 您将必须从 MacOS 计算机为 iOS 和 MacOS 进行编译。如果你能证明我在这一点上是错的,我会很高兴听到:)
    • 根据您的许可要求,如果您真的想要一个矫枉过正的解决方案,您可以考虑 Qt* 和 qmake。我对他们的多体系结构解决方案感到非常幸运,Qt 支持您在原始问题中列出的所有系统。我发现 Qt + qmake 比 cmake 更容易处理。

* 是的,Qt 在非 GUI 方面也做得很好!

  1. 我在 1. 的第二点中提到了这一点,但我的一般建议是使用 native 工具链。除了 MacOS,设置虚拟机、构建服务器等来构建 native 代码很容易,而我使用交叉编译器的经验是它们总是增加另一层心痛,甚至比必须远程访问单独的构建器计算机更糟糕。

  2. 只要您避免依赖于系统的 header 、库或扩展,那么您使用的系统应该无关紧要。像 <windows.h> 这样的东西和 <linux/*.h>很明显,但验证跨平台兼容性的最佳方法是尽可能多地测试外国系统。

    • 与使用的编译器无关,我建议打开所有警告。它们通常很重要,并且可能表明编译器能够解决问题但尝试为另一个系统编译会失败的地方。如果您在团队中工作,最好设置警告以导致构建错误,以确保团队的其他成员与您一样严谨。
    • 我不知道 LLVM 或 MSVC,但如果你给它 -pedantic,GCC 会给你一些关于平台特定扩展的提示。和 -ansi旗帜。正如解释的那样 here ,这些标志告诉 GCC 对任何特定于 GNU 的扩展发出警告。

关于c++ - 多平台 C++ 项目设置和工具,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38789813/

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