情况:我正在尝试实现两个类,一个称为“特殊”。 special有一个成员变量bool conditions和一种方法 perform_special .
另一个类名为 manager它有一个 special 类型的成员变量.我要manager调用perform_special在其 special仅当 condition 时为成员(member)是真的。
到目前为止,我已经实现了这段代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class special{
public:
special(){};
void perform_special();
void set_conditions( bool cond );
bool get_conditions();
private:
bool conditions;
};
void special::perform_special(){ cout<<"special performed."<<endl; }
void special::set_conditions( bool cond ){ conditions = cond; }
bool special::get_conditions(){ return conditions; }
class manager{
public:
manager(){};
void check_specials();
void set_effect( special* eff );
private:
special* effect;
};
void manager::check_specials(){
if(effect->get_conditions()){ effect->perform_special(); }
}
void manager::set_effect( special *eff ){ effect = eff; }
int main(){
int a=3; int b=2;
bool cond = a<b;
special effect1;
effect1.set_conditions( cond );
a=2; b=3;
manager manager1;
manager1.set_effect( &effect1 );
manager1.check_specials();
return 0;
}
这就是它的作用:它创建 boolean 值 cond立即评估为 false因为在这一点上,a<b是假的。现在它将此条件提供给一个特殊变量,该变量再次提供给管理器变量。当经理调用check_special在它的特殊变量上,没有任何反应,因为 cond是假的。
这是我的问题:我不想要 cond立即进行评估。正如您在代码中看到的那样,a 和 be 的值可能会发生变化,因此表达式 a<b 的值也会发生变化。 .我怎样才能实现 cond 的值(value)仅在函数 check_specials() 时被评估被调用并使用变量 a 和 b 的最新值?
背景:我正在尝试实现一个基于文本的冒险游戏,所以“特殊”将是在一系列条件为真时发生的某种特殊效果。 “经理”将是某种处理游戏并拥有所有特效等的大师级。我想在主函数中声明这些特效并将它们传递给类型为 manager 的变量“游戏”然后开始游戏的套路所以我需要manager当条件明显随时间变化时,动态评估特殊效果的条件表达式。
最佳答案
您可以构建一个 Cond 类,其原型(prototype)为:
struct Cond
{
int& a;
int& b;
operator bool() const {return a < b;}
};
你将用它来实例化
Cond cond{a, b};
代替您当前的 cond 声明。
然后您将在测试点编写 if (cond),它将使用 a 和 b 的当前值,通过引用文献。
这就是这种惰性求值技术的核心,但这仅仅是个开始。主要的陷阱是可能存在悬挂引用,也许可以使用 std::reference_wrapper 来解决。
关于c++动态评估变量类型bool的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48546707/
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