基于我对 this question 的回答,我想检查一下我对即将推出的 C# 4 dynamic 类型的理解。
在这种情况下,我们有一个集合表示从未知数据库表中提取的记录中的字段。较旧的代码(.Net 4 之前的版本)需要此类集合保存类型为 Object 的项目。除了这样一个集合的优点,我想知道当您将 Object 更改为 dynamic 时会发生什么。
一方面,我希望由于动态类型的事情都是在运行时解决的,所以只要程序员没有对特定项目的预期类型进行任何拼写错误或错误,一切都应该很好集合。
另一方面,我对上一句中的“所有”这个词感到疑惑。运行时是否可能缓存第一次访问动态属性的结果,导致使用不同类型的后续调用失败?
最佳答案
这是来自 Sam 的博客的相关内容,其中简要讨论了缓存策略。
http://blogs.msdn.com/samng/archive/2008/10/29/dynamic-in-c.aspx
The DLR checks a cache to see if the given action has already been bound against the current set of arguments. So in our example, we would do a type match based on 1, 2, and the runtime type of d. If we have a cache hit, then we return the cached result. If we do not have a cache hit, then the DLR checks to see if the receiver is an IDynamicObject. These guys are essentially objects which know how to take care of their own binding, such as COM IDispatch objects, real dynamic objects such as Ruby or Python ones, or some .NET object that implements the IDynamicObject interface. If it is any of these, then the DLR calls off to the IDO and asks it to bind the action.
Note that the result of invoking the IDO to bind is an expression tree that represents the result of the binding. If it is not an IDO, then the DLR calls into the language binder (in our case, the C# runtime binder) to bind the operation. The C# runtime binder will bind the action, and will return an expression tree representing the result of the bind. Once step 2 or 3 have happened, the resulting expression tree is merged into the caching mechanism so that any subsequent calls can run against the cache instead of being rebound.
但是,Sam 没有提到缓存未命中策略到底是什么。有两种主要的缓存未命中策略:(1) 当参数类型改变时触发缓存未命中,(2) 当参数身份改变时触发缓存未命中。
显然前者的性能要好得多;确定何时可以仅基于类型进行缓存是很棘手的。详细解释所有这些逻辑是如何工作的需要相当长的时间;希望有一天我或 Chris 或 Sam 会写一篇关于它的博文。
关于c# - "dynamic"类型能否在通用集合 <dynamic> 中安全变化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2174686/
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