我正在为 Java 构建一个数学游戏,但根据我的作业细节,我一直停留在这部分。规则很简单:您必须只使用每个数字一次,并且只能使用从用户那里读取的 4 个数字来找到一个等式来获得 24。
例如,对于数字 4,7,8,8,可能的解是:(7-(8/8))*4=24。
大多数 4 位数字组可用于多个得出 24 的方程式。例如,输入 2、2、4、7 可以以多种方式使用以获得 24:
2+2*(4+7) = 24
2+2*(7+4) = 24
(2+2)*7-4 = 24
(2*2)*7-4 = 24
2*(2*7)-4 = 24
还有 4 个数字的组合不能得出等于 24 的任何等式。例如 1,1,1,1。在这种情况下,您的程序应该返回不存在等于 24 的可能方程。
注意:虽然我们将输入 1 到 9 之间的 4 个整数,但我们将使用 double 来计算所有运算。例如,数字3、3、8、8可以组合成公式:8/(3-8/3) = 24。
工作流程:您的程序应从用户那里读取 4 个数字,并输出结果为 24 的公式。该算法应枚举 4 个数字的所有可能顺序、所有可能的组合和所有可能的公式。
这让我得到了数字 a、b、c、d 的 24 种排列和运算符 +-/* 的 64 种排列。我得出这个结论的原因是 4^3 4 个运算符在方程式中只有 3 个填充点。除了今天,我在编写评估方法和计算方程式中的 parent 时遇到了麻烦。
这是我的代码:
public static void evaluate(cbar [][] operations , double [][] operands)
{
/*
This is the part that gets me how am I supposed to account
for parentases and bring all these expressions togather to
actually form and equation.
*/
}
最佳答案
这个问题提出了几个挑战。我下面的解决方案大约有两百行。它可能比作业要求的要长一点,因为我将它概括为任意数量的术语。我鼓励您研究算法并编写自己的解决方案。
我们必须克服的主要障碍如下。
我们如何生成不重复的排列?
我们如何构建和评估算术表达式?
我们如何将表达式转换为唯一的字符串?
有很多方法可以生成排列。我选择了递归方法,因为它很容易理解。主要的并发症是术语可以重复,这意味着可能少于 4! = 4*3*2*1 排列。例如,如果条件是 1 1 1 2,则只有四种排列。
为避免重复排列,我们首先对术语进行排序。递归函数从左到右查找所有重复项的位置,无需回溯。例如,一旦第一个 1 被放入数组中,所有剩余的 1 项都被放置在它的右边。但是当我们到达 2 项时,我们可以回到数组的开头。
为了构建算术表达式,我们使用了另一个递归函数。此函数查看排列的两个项之间的每个位置,将数组拆分为该位置左侧的一段和右侧的一段。它进行一对递归调用来为左段和右段构建表达式。最后,它将生成的子表达式与四个算术运算符中的每一个连接起来。基本情况是数组大小为 1,因此不能拆分。这导致节点没有运算符也没有子节点,只有一个值。
由于浮点除法的不精确性,通过对 double 值执行算术计算表达式会出现问题。例如,1.0/3 = 0.33333...,但 3 * 0.33333... = 0.99999...。这使得在使用 double 值时很难确定 1/3 * 3 = 1。为了避免这些困难,我定义了一个 Fraction 类。它对分数进行算术运算,并始终通过最大公约数简化结果。除以零不会产生错误消息。相反,我们存储分数 0/0。
拼图的最后一 block 是将表达式转换为字符串。我们想要制作规范化或规范化的字符串,这样我们就不会不必要地重复自己。例如,我们不想显示 1 + (1 + (1 + 2)) 和 ((1 + 1) + 1) + 2,因为这些本质上是相同的表达。我们只想显示 1 + 1 + 1 + 2,而不是显示所有可能的括号。
我们可以通过仅在必要时添加括号来实现这一点。也就是说,如果具有较高优先级运算符(乘法或除法)的节点是具有较低优先级运算符(加法或减法)的节点的父节点,则括号是必需的。我所说的优先级是指运算符优先级,也称为操作顺序。高优先级的运算符比低优先级的运算符绑定(bind)得更紧密。所以如果父节点的优先级高于子节点的运算符,就需要给子节点加上括号。为确保我们最终得到唯一的字符串,我们在将它们添加到结果列表之前对照哈希集检查它们。
以下程序 Equation.java 接受用户在命令行上的输入。游戏的参数在 Equation 类的第一行。您可以修改这些以构建包含更多项、更大项和不同目标值的表达式。
import java.lang.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
class Fraction { // Avoids floating-point trouble.
int num, denom;
static int gcd(int a, int b) { // Greatest common divisor.
while (b != 0) {
int t = b;
b = a % b;
a = t;
}
return a;
}
Fraction(int num, int denom) { // Makes a simplified fraction.
if (denom == 0) { // Division by zero results in
this.num = this.denom = 0; // the fraction 0/0. We do not
} else { // throw an error.
int x = Fraction.gcd(num, denom);
this.num = num / x;
this.denom = denom / x;
}
}
Fraction plus(Fraction other) {
return new Fraction(this.num * other.denom + other.num * this.denom,
this.denom * other.denom);
}
Fraction minus(Fraction other) {
return this.plus(new Fraction(-other.num, other.denom));
}
Fraction times(Fraction other) {
return new Fraction(this.num * other.num, this.denom * other.denom);
}
Fraction divide(Fraction other) {
return new Fraction(this.num * other.denom, this.denom * other.num);
}
public String toString() { // Omits the denominator if possible.
if (denom == 1) {
return ""+num;
}
return num+"/"+denom;
}
}
class Expression { // A tree node containing a value and
Fraction value; // optionally an operator and its
String operator; // operands.
Expression left, right;
static int level(String operator) {
if (operator.compareTo("+") == 0 || operator.compareTo("-") == 0) {
return 0; // Returns the priority of evaluation,
} // also known as operator precedence
return 1; // or the order of operations.
}
Expression(int x) { // Simplest case: a whole number.
value = new Fraction(x, 1);
}
Expression(Expression left, String operator, Expression right) {
if (operator == "+") {
value = left.value.plus(right.value);
} else if (operator == "-") {
value = left.value.minus(right.value);
} else if (operator == "*") {
value = left.value.times(right.value);
} else if (operator == "/") {
value = left.value.divide(right.value);
}
this.operator = operator;
this.left = left;
this.right = right;
}
public String toString() { // Returns a normalized expression,
if (operator == null) { // inserting parentheses only where
return value.toString(); // necessary to avoid ambiguity.
}
int level = Expression.level(operator);
String a = left.toString(), aOp = left.operator,
b = right.toString(), bOp = right.operator;
if (aOp != null && Expression.level(aOp) < level) {
a = "("+a+")"; // Parenthesize the child only if its
} // priority is lower than the parent's.
if (bOp != null && Expression.level(bOp) < level) {
b = "("+b+")";
}
return a + " " + operator + " " + b;
}
}
public class Equation {
// These are the parameters of the game.
static int need = 4, min = 1, max = 9, target = 24;
int[] terms, permutation;
boolean[] used;
ArrayList<String> wins = new ArrayList<String>();
Set<String> winSet = new HashSet<String>();
String[] operators = {"+", "-", "*", "/"};
// Recursively break up the terms into left and right
// portions, joining them with one of the four operators.
ArrayList<Expression> make(int left, int right) {
ArrayList<Expression> result = new ArrayList<Expression>();
if (left+1 == right) {
result.add(new Expression(permutation[left]));
} else {
for (int i = left+1; i < right; ++i) {
ArrayList<Expression> leftSide = make(left, i);
ArrayList<Expression> rightSide = make(i, right);
for (int j = 0; j < leftSide.size(); ++j) {
for (int k = 0; k < rightSide.size(); ++k) {
for (int p = 0; p < operators.length; ++p) {
result.add(new Expression(leftSide.get(j),
operators[p],
rightSide.get(k)));
}
}
}
}
}
return result;
}
// Given a permutation of terms, form all possible arithmetic
// expressions. Inspect the results and save those that
// have the target value.
void formulate() {
ArrayList<Expression> expressions = make(0, terms.length);
for (int i = 0; i < expressions.size(); ++i) {
Expression expression = expressions.get(i);
Fraction value = expression.value;
if (value.num == target && value.denom == 1) {
String s = expressions.get(i).toString();
if (!winSet.contains(s)) {// Check to see if an expression
wins.add(s); // with the same normalized string
winSet.add(s); // representation was saved earlier.
}
}
}
}
// Permutes terms without duplication. Requires the terms to
// be sorted. Notice how we check the next term to see if
// it's the same. If it is, we don't return to the beginning
// of the array.
void permute(int termIx, int pos) {
if (pos == terms.length) {
return;
}
if (!used[pos]) {
permutation[pos] = terms[termIx];
if (termIx+1 == terms.length) {
formulate();
} else {
used[pos] = true;
if (terms[termIx+1] == terms[termIx]) {
permute(termIx+1, pos+1);
} else {
permute(termIx+1, 0);
}
used[pos] = false;
}
}
permute(termIx, pos+1);
}
// Start the permutation process, count the end results, display them.
void solve(int[] terms) {
this.terms = terms; // We must sort the terms in order for
Arrays.sort(terms); // the permute() function to work.
permutation = new int[terms.length];
used = new boolean[terms.length];
permute(0, 0);
if (wins.size() == 0) {
System.out.println("There are no feasible expressions.");
} else if (wins.size() == 1) {
System.out.println("There is one feasible expression:");
} else {
System.out.println("There are "+wins.size()+" feasible expressions:");
}
for (int i = 0; i < wins.size(); ++i) {
System.out.println(wins.get(i) + " = " + target);
}
}
// Get user input from the command line and check its validity.
public static void main(String[] args) {
if (args.length != need) {
System.out.println("must specify "+need+" digits");
return;
}
int digits[] = new int[need];
for (int i = 0; i < need; ++i) {
try {
digits[i] = Integer.parseInt(args[i]);
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("\""+args[i]+"\" is not an integer");
return;
}
if (digits[i] < min || digits[i] > max) {
System.out.println(digits[i]+" is outside the range ["+
min+", "+max+"]");
return;
}
}
(new Equation()).solve(digits);
}
}
关于java - 用 Java 构建数学游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27160339/
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
我正在尝试使用boilerpipe来自JRuby。我看过guide从JRuby调用Java,并成功地将它与另一个Java包一起使用,但无法弄清楚为什么同样的东西不能用于boilerpipe。我正在尝试基本上从JRuby中执行与此Java等效的操作:URLurl=newURL("http://www.example.com/some-location/index.html");Stringtext=ArticleExtractor.INSTANCE.getText(url);在JRuby中试过这个:require'java'url=java.net.URL.new("http://www
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我
什么是ruby的rack或python的Java的wsgi?还有一个路由库。 最佳答案 来自Python标准PEP333:Bycontrast,althoughJavahasjustasmanywebapplicationframeworksavailable,Java's"servlet"APImakesitpossibleforapplicationswrittenwithanyJavawebapplicationframeworktoruninanywebserverthatsupportstheservletAPI.ht
在编写Ruby(客户端脚本)时,我看到了三种构建更长字符串的方法,包括行尾,所有这些对我来说“闻起来”有点难看。有没有更干净、更好的方法?变量递增。ifrender_quote?quote="NowthatthereistheTec-9,acrappyspraygunfromSouthMiami."quote+="ThisgunisadvertisedasthemostpopularguninAmericancrime.Doyoubelievethatshit?"quote+="Itactuallysaysthatinthelittlebookthatcomeswithit:themo
这篇文章是继上一篇文章“Observability:从零开始创建Java微服务并监控它(一)”的续篇。在上一篇文章中,我们讲述了如何创建一个Javaweb应用,并使用Filebeat来收集应用所生成的日志。在今天的文章中,我来详述如何收集应用的指标,使用APM来监控应用并监督web服务的在线情况。源码可以在地址 https://github.com/liu-xiao-guo/java_observability 进行下载。摄入指标指标被视为可以随时更改的时间点值。当前请求的数量可以改变任何毫秒。你可能有1000个请求的峰值,然后一切都回到一个请求。这也意味着这些指标可能不准确,你还想提取最小/
HashMap中为什么引入红黑树,而不是AVL树呢1.概述开始学习这个知识点之前我们需要知道,在JDK1.8以及之前,针对HashMap有什么不同。JDK1.7的时候,HashMap的底层实现是数组+链表JDK1.8的时候,HashMap的底层实现是数组+链表+红黑树我们要思考一个问题,为什么要从链表转为红黑树呢。首先先让我们了解下链表有什么不好???2.链表上述的截图其实就是链表的结构,我们来看下链表的增删改查的时间复杂度增:因为链表不是线性结构,所以每次添加的时候,只需要移动一个节点,所以可以理解为复杂度是N(1)删:算法时间复杂度跟增保持一致查:既然是非线性结构,所以查询某一个节点的时候
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
我基本上来自Java背景并且努力理解Ruby中的模运算。(5%3)(-5%3)(5%-3)(-5%-3)Java中的上述操作产生,2个-22个-2但在Ruby中,相同的表达式会产生21个-1-2.Ruby在逻辑上有多擅长这个?模块操作在Ruby中是如何实现的?如果将同一个操作定义为一个web服务,两个服务如何匹配逻辑。 最佳答案 在Java中,模运算的结果与被除数的符号相同。在Ruby中,它与除数的符号相同。remainder()在Ruby中与被除数的符号相同。您可能还想引用modulooperation.
Java的Collections.unmodifiableList和Collections.unmodifiableMap在Ruby标准API中是否有等价物? 最佳答案 使用freeze应用程序接口(interface):Preventsfurthermodificationstoobj.ARuntimeErrorwillberaisedifmodificationisattempted.Thereisnowaytounfreezeafrozenobject.SeealsoObject#frozen?.Thismethodretur