我一直在尝试用钩子(Hook)做一些事情,但我不明白为什么钩子(Hook)必须与消息队列一起使用
hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardProc, NULL, 0);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
UnhookWindowsHookEx(hook);
为什么这样的东西不起作用?
hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, NULL, 0);
cin >> aKey;
UnhookWindowsHookEx(hook);
使用 boost 线程,屏障也不起作用。为什么hook和unhook之间的等待不能换一种方式呢?
编辑:
我在创建这个示例时犯了一个错误,我创建了一个 WH_KEYBOARD_LL 钩子(Hook),而不是 WH_KEYBOARD,(我认为这不会有很大的不同)
此外,循环永远不会执行,只会等待 GetMessage 函数。
只有当我发布退出消息时循环才会执行 PostThreadMessage(id, WM_QUIT, 2323, NULL); 所以我不明白它除了等待还有什么作用,是否有一些内部处理?
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最佳答案
低级钩子(Hook) WH_KEYBOARD_LL 和 WH_MOUSE_LL 与所有其他钩子(Hook)不同。它们不需要将 DLL 注入(inject)目标进程。相反,Windows 在您自己的进程中直接调用您的 Hook 回调。为了使它工作,需要一个消息循环。 Windows 没有其他机制可以在您的主线程上进行回调,只有在您调用 Get/PeekMessage() 以使 Windows 处于控制状态时才会发生回调。
像 WH_KEYBOARD 这样的全局钩子(Hook)非常不同。它需要一个 DLL,并且回调发生在处理键盘消息的进程中。您需要某种进程间通信来让您自己的程序意识到这一点。命名管道是通常的选择。否则当然需要这个注入(inject)的进程泵送一个消息循环。否则它不会收到键盘消息。
支持低级钩子(Hook),它们更更容易上手。但是做泵,否则它不会工作。并且要注意超时,如果你没有足够的响应,那么 Windows 会在没有通知的情况下杀死你的钩子(Hook)。
关于c++ - 为什么必须将 SetWindowsHookEx 与 Windows 消息队列一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7458807/
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