草庐IT

在vue中使用unity3D实现webGL将要呈现的效果

百里狂生 2023-04-03 原文

文章目录

Vue + webGL + unity3D

1. 什么是webGL?

WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。
WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0非常一致的API来做到这一点,该API可以在 HTML5 <canvas>元素中使用。
这种一致性使API可以利用用户设备提供的硬件图形加速。

1.1 兼容性

目前支持 WebGL 的浏览器有:

  • Firefox 4+
  • Google Chrome 9+
  • Opera 12+
  • Safari 5.1+
  • Internet Explorer 11+
  • Microsoft Edge build 10240+

然而, WebGL一些特性也需要用户的硬件设备支持。

2. 什么是unity3D?

Unity 3D 简称 U3D 或者 Unity,是当今世界范围内主流的 3D 游戏开发引擎,用 Unity 3D 开发的游戏可以在电脑、手机、游戏机、浏览器等几乎所有常见平台上运行。
Unity 3D 是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
Unity 3D 可以运行在 WindowsMacOS X下,可发布游戏至 WindowsMacWiiiPhoneWebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8Android 平台。也可以利用 Unity Web Player插件发布网页游戏,支持MacWindows平台的网页浏览,是一个全面整合的专业游戏引擎。

2.1 unity3D 的发展史

  • 2004 年,Unity 3D 诞生于丹麦的阿姆斯特丹。
  • 2005 年,发布了 Unity 1.0 版本,此版本只能应用于 Mac 平台,主要针对 Web 项目和VR(虚拟现实)的开发。
  • 2008 年,推出 Windows 版本,并开始支持iOSWii,从众多的游戏引擎中脱颖而出。
  • 2009 年,荣登 2009 年游戏引擎的前五,此时 Unity 的注册人数已经达到了 3.5 万。
  • 2010 年,Unity 3D 开始支持 Android,继续扩大影响力。
  • 2011 年,开始支持 PS3XBox360,此时全平台的构建完成。
  • 2012 年,Unity Technologies公司正式推出 Unity 4.0版本,新加入对于DirectX 11 的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供LinuxAdobe Flash Player的部署预览功能。
  • 2013 年,Unity 3D引擎覆盖了越来越多的国家,全球用户已经超过 150 万,Unity 4.0引擎已经能够支持在包括MacOS XAndroidiOSWindows 等在内的 10 个平台上发布游戏。同时,Unity Technologies公司 CEO David Helgason 发布消息称,游戏引擎Unity 3D 今后将不再支持Flash 平台,且不再销售针对 Flash 开发者的软件授权。
  • 2014 年,发布 Unity 4.6 版本,更新了屏幕自动旋转等功能。
  • 2016 年,发布 Unity 5.4 版本,专注于新的视觉功能,为开发人员提供了最新的理想实验和原型功能模式,极大地提高了其在 VR 画面展现上的性能。

2.2 从 JavaScript 调用 Unity 脚本函数

有时需要从浏览器的 JavaScript 向 Unity 脚本发送一些数据或通知。建议的做法是调用内容中的游戏对象上的方法。如果要从嵌入在项目中的 JavaScript 插件执行调用,可使用以下代码:

unityInstance.SendMessage(objectName, methodName, value)

其中,objectName是场景中的对象名称;methodName 是当前附加到该对象的脚本中的方法名称;value 可以是字符串、数字,也可为空。例如:

unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction')
unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 5)
unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 'MyString')

如果您计划从嵌入页面的全局范围中调用内部 JavaScript 函数,应始终假设该页面上嵌入了多个构建,因此应显式指定要引用的构建。例如,如果内容已被实例化为:

var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/build.json", {onProgress: UnityProgress})

则可以使用 unityInstance.SendMessage() 向构建发送消息,或使用 unityInstance.Module 访问构建 Module 对象。

2.2 WebGL 性能注意事项

2.2.1可在 WebGL 上期待什么样的性能?

通常,您获得的性能应该接近于 GPU 上的原生应用程序,这是因为 WebGL图形 API 使用 GPU 进行硬件加速渲染。将 WebGL API 调用和着色器转换为操作系统图形 API(通常是 Windows 上的DirectX,或者是 MacLinux上的OpenGL)会有少量开销。

在 CPU 上,Emscripten会将您的代码转换为 WebAssembly,因此性能取决于 Web 浏览器。有关更多信息,请参阅 Unity 博客文章 WebAssembly 加载时间和性能 (WebAssembly Load Times and Performance)。
JavaScript 语言不支持多线程和 SIMD。受益于这些功能的任何代码可能比其他代码都要慢。无法在脚本中为 WebGL 编写线程代码和 SIMD 代码,但有些引擎部分通常为多线程或经过 SIMD 优化,因此在 WebGL 上的性能会降低。

2.2.2 影响性能的 WebGL 特有设置

为获得最佳性能,请在 Build Player 对话框中将优化级别设置为 Fastest,并在 WebGLPlayer 设置中将 Exception support 设置为 None

2.2.3 WebGL 性能分析

WebGL 支持 Unity 性能分析器。请参阅 性能分析器 文档以了解如何设置性能分析器。

2.2.4 后台标签中的 WebGL 内容

如果在 WebGL 平台的 Player 设置中启用了 Run in background,或者如果启用了 Application.runInBackground,您的内容将在画布或浏览器窗口失去焦点时继续运行。

但是,某些浏览器可能会限制在后台标签页中运行的内容。如果包含该内容的标签页不可见,在大多数浏览器中,您的内容每秒才会更新一次。请注意,这将导致 Time.time 比平常采用默认设置时更慢,因为 Time.maximumDeltaTime 的默认值小于一秒。

2.2.5 限制 WebGL 性能

在某些情况下,可能希望以较低的帧率运行 WebGL 内容,以降低 CPU 使用率。与其他平台一样,可使用 Application.targetFrameRate API 来实现此目的。

如果不想限制性能,请将此 API 设置为默认值 –1,而不是较高的值。如此,浏览器便可调整帧率以便在浏览器的渲染循环中实现最平滑的动画,获得的效果可能好于 Unity 尝试执行自身的主循环时序来匹配目标帧率。

3. 如何在vue中使用unity3D和webGL?

3.1 新建一个挂载unity3d加载器的vue组件

新建一个一个unity3d加载器的vue组件顾名思义就是为了引入unity3d的加载器来加载。

<template>
	<div class="webgl-content">
		<div
			id="unity-container"
			:style="{
				width: width + 'px',
				height: height + 'px'
			}"
		></div>
	</div>
</template>
<script>
import Vue from 'vue'
export default {
	name: 'vue-unity-webgl',
	props: ['width', 'height', 'config', 'unityLoader', 'onProgress'],
	data() {
		return {
			instance: null,
			loaded: false
		}
	},
	beforeMount() {
		if (!this.eventBus) {
			this.eventBus = new Vue({
				data: {
					ready: false,
					load: false
				}
			})
		}
		if (typeof UnityLoader === 'undefined' && !this.eventBus.load) {
			const script = document.createElement('script')
			script.setAttribute('id', 'vue-unity-webgl-loader')
			script.setAttribute('src', this.unityLoader)
			script.setAttribute('async', '')
			script.setAttribute('defer', '')
			document.body.appendChild(script)
			script.addEventListener('load', () => {
				this.eventBus.ready = true
				this.eventBus.$emit('onload')
			})
		} else {
			this.eventBus.ready = true
		}
		this.eventBus.load = true
	},
	mounted() {
		const instantiate = () => {
			if (typeof UnityLoader === 'undefined') {
				return Promise.reject('UnityLoader 未定义')
			}
			if (!this.config) {
				return Promise.reject('config 未定义配置')
			}
			let params = {}
			params.onProgress = (instance, progress) => {
				this.onProgress && this.onProgress(instance, progress)
				this.loaded = progress === 1
			}
			if (this.module) {
				params.Module = this.module
			}
			this.instance = UnityLoader.instantiate('unity-container', this.config, params)
		}
		if (this.eventBus.ready) {
			instantiate()
		} else {
			this.eventBus.$on('onload', () => {
				instantiate()
				this.$emit('onload')
			})
		}
	},
	methods: {
		message(object, method, params) {
			if (params === null) {
				params = ''
			}
			if (this.instance !== null) {
				this.instance.SendMessage(object, method, params)
			} else {
				return Promise.reject('vue-unity-webgl: 你给 Unity 发送的信息, 没有被接收到')
			}
		}
	}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.webgl-content {
	border-radius: 5px;
	text-align: center;
}
#unity-container {
	display: inline-block;
	border-radius: 5px;
}
</style>

3.2 使用新建的vue-unity-webgl组件

<template>
	<div id="webgl-box-warpper" v-loading="is_loading">
		<vue-unity-webgl
			v-if="is_show_webgl"
			ref="vueUnityWebgl"
			:config="webglConfig"
			:unity-loader="webglUnityLoader"
			:width="webglWidth"
			:height="webglHeight"
			:on-progress="listenWebglProgress"
		></vue-unity-webgl>
	</div>
</template>
<script>
import VueUnityWebgl from '@/components/vue-unity-webgl'
export default {
	components: {
		VueUnityWebgl
	},
	data() {
		return {
			is_loading: false,
			is_show_webgl: true,
			webglConfig: '/Scenes1/Build/Scenes1.json',
			webglUnityLoader: '/Scenes1/Build/UnityLoader.js'
			webglWith: 1000,
			webglHeight: 600
		}
	},
	created() {
		window.toVueWebgl = (action) => {
			action && this.sendWebglMessage('{}', '第二次发送JSON数据')
		}
	},
	mounted() {
		window.ReportReady = () => {
			this.sendWebglMessage('1', '第一次发送内容标识')
		}
	},
	methods: {
		listenWebglProgress(instance, progress) {
			this.is_loading = true
			if (progress === 1) {
				this.is_loading = false
			}
		},
		sendWebglMessage(message, info) {
			console.log(info)
			this.$refs.vueUnityWebgl.message('JsTalker', 'toUnityWebgl', message)
		}
	}
}
</script>

4. 演示效果

参考文献:

有关在vue中使用unity3D实现webGL将要呈现的效果的更多相关文章

  1. ruby - 如何使用 Nokogiri 的 xpath 和 at_xpath 方法 - 2

    我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div

  2. ruby - 使用 RubyZip 生成 ZIP 文件时设置压缩级别 - 2

    我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看ruby​​zip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d

  3. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  4. ruby-on-rails - 使用 Ruby on Rails 进行自动化测试 - 最佳实践 - 2

    很好奇,就使用ruby​​onrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提

  5. ruby - 在 Ruby 中使用匿名模块 - 2

    假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于

  6. ruby - 使用 ruby​​ 和 savon 的 SOAP 服务 - 2

    我正在尝试使用ruby​​和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我

  7. python - 如何使用 Ruby 或 Python 创建一系列高音调和低音调的蜂鸣声? - 2

    关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。

  8. ruby-on-rails - 'compass watch' 是如何工作的/它是如何与 rails 一起使用的 - 2

    我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t

  9. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  10. ruby - 在 64 位 Snow Leopard 上使用 rvm、postgres 9.0、ruby 1.9.2-p136 安装 pg gem 时出现问题 - 2

    我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po

随机推荐