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c# - .NET 中属性的性能开销

coder 2023-07-12 原文

我在某处读到,拥有公共(public)属性比在类中拥有公共(public)成员更可取。

  1. 这仅仅是因为抽象化和模块化吗?还有其他压倒一切的原因吗​​?

  2. 属性访问被编译器转化为函数调用。对于没有备份存储的属性(例如 public string UserName { get; set; }),与直接成员访问相比,性能开销是多少? (我知道这通常不会有什么不同,但在我的一些代码中,属性被访问了数百万次。)

编辑1: 我对整数成员和属性运行了一些测试代码,公共(public)成员的速度大约是属性的 3-4 倍。 (最常见的运行值是调试中的 ~57 毫秒对 ~206 毫秒,发布中的 57 对 97 毫秒)。对于 1000 万次读取和写入,两者都足够小,无需更改任何内容。

代码:

    class TestTime1
{
    public TestTime1() { }
    public int id=0;
}
class TestTime2
{
    public TestTime2() { }
    [DefaultValue(0)]
    public int ID { get; set; }
}


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        try
        {
            TestTime1 time1 = new TestTime1();
            TestTime2 time2 = new TestTime2();
            Stopwatch watch1 = new Stopwatch();
            Stopwatch watch2 = new Stopwatch();
            watch2.Start();
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                time2.ID = i;
                i = time2.ID;
            }
            watch2.Stop();
            watch1.Start();
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                time1.id = i;
                i = time1.id;
            }
            watch1.Stop();
            Console.WriteLine("Time for 1 and 2 : {0},{1}",watch1.ElapsedMilliseconds,watch2.ElapsedMilliseconds);

        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.Message);
        }
        Console.In.ReadLine();
    }
}

最佳答案

连续运行测试 20 次,确保在发布构建中启用 JIT 优化:

Time for 1 and 2 : 47,66
Time for 1 and 2 : 37,42
Time for 1 and 2 : 25,36
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 27,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 26,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25
Time for 1 and 2 : 25,25

是的,JITter 擅长内联属性访问器。 Perf 不是问题,永远不应考虑。

关于c# - .NET 中属性的性能开销,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3264833/

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