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c++ - OpenGL:混叠是一种可预测且一致的现象吗?

coder 2024-02-18 原文

这可能是一个奇怪的问题,但我需要知道 OpenGL 为绘制的几何体(多边形、线等)的边缘添加别名的方式是否“一致”,这意味着它在不同的平台/硬件上看起来是一样的。

在这种情况下,锯齿是“抗锯齿”旨在消除的锐边。但是我想要锯齿,并且想将它用于需要锯齿效果像素完美的动画技术(它用于 Sprite 类型效果)。这是否可行,或者是否无法预测它将如何在不同计算机之间使用别名?

最佳答案

不,不是。引用规范(任何版本,附录 A:不变性):

The OpenGL specification is not pixel exact. It therefore does not guarantee an exact match between images produced by different GL implementations. However, the specification does specify exact matches, in some cases, for images produced by the same implementation.

所以可能会有变化。还要考虑一些图形驱动程序允许用户强制抗锯齿,覆盖应用程序的设置。

关于c++ - OpenGL:混叠是一种可预测且一致的现象吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20187360/

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