我有以下经理<->员工情况:
class Manager {
private:
pthread_attr_t workerSettings;
pthread_t worker;
pthread_cond_t condition;
pthread_mutex_t mutex;
bool workerRunning;
static void* worker_function(void* args) {
Manager* manager = (Manager*)args;
while(true) {
while(true) {
pthread_mutex_lock(&manager->mutex);
if(/* new data available */)
{
/* copy new data from shared to thread memory */
pthread_mutex_unlock(&manager->mutex);
}
else
{
pthread_mutex_unlock(&manager->mutex);
break;
}
/* process the data in thread memory */
pthread_mutex_lock(&manager->mutex);
/* copy results back to shared memory */
pthread_mutex_unlock(&manager->mutex);
}
pthread_mutex_lock(&manager->mutex);
// wait for new data to arrive
while(manager->workerRunning && !/* new data available*/)
pthread_cond_wait(&manager->condition, &manager->mutex);
// check if we should continue running
if(!manager->workerRunning)
{
pthread_mutex_unlock(&manager->mutex);
break;
}
pthread_mutex_unlock(&manager->mutex);
}
pthread_exit(NULL);
return NULL; // just to avoid the missing return statement compiler warning
}
public:
Manager() : workerRunning(true) {
pthread_cond_init(&condition, NULL);
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
pthread_attr_init(&workerSettings);
pthread_attr_setdetachstate(&workerSettings, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
pthread_create(&worker, &workerSettings, worker_function, (void*)this);
}
// this *may* be called repeatedly or very seldom
void addData(void) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
/* copy new data into shared memory */
pthread_cond_signal(&condition);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
~Manager()
{
// set workerRunning to false and signal the worker
pthread_mutex_lock(&mutex);
workerRunning = false;
pthread_cond_signal(&condition);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// wait for the worker to exit
pthread_join(worker, NULL);
// cleanup
pthread_attr_destroy(&workerSettings);
pthread_mutex_destroy(&mutex);
pthread_cond_destroy(&condition);
}
};
我在几个地方对此并不完全确定:
最重要的是:
感谢您的帮助!
->最佳答案
你问...
Is the fact that Manager spawns a new thread in its constructor considered a bad practice?
在大多数情况下,RAII 足以处理对象创建和资源获取。在某些情况下,您可能希望实现延迟资源初始化:当您首先构造一个对象,然后再进行初始化时。例如,这可以通过构造函数(默认或参数化)和打开/启动例程来实现。尽管您也可以在 ctor 中执行此操作并通过在进程堆中分配对象(通过 operator new)来实现延迟对象创建。这取决于您的要求、软件设计考虑因素和企业软件开发标准。 因此,您可以在 ctor 中创建一个线程,或者可能希望或需要在应用程序/对象生命周期的后期生成它。
What about the pthread_exit
这不是必需的。它终止调用线程,使其退出状态可用于任何等待线程(即通过 pthread_join())。当任何线程从其启动例程返回时,将发生对 pthread_exit() 的隐式调用。基本上,pthread_exit() 函数提供了一个类似于 exit() 的接口(interface),但基于每个线程(包括取消清理处理程序)。但要注意从取消清理处理程序或从 TSD(线程特定数据区域)中分配的对象的析构函数调用 pthread_exit() - 它可能导致不良副作用。
About the constructor - can i destroy the thread attr object (workerSettings) immediately after spawning the thread or does it have to stay valid for the entire lifetime of the thread?
是的,您可以立即销毁它:它不会影响已经创建的线程。
About the destructor: Is this the right way to do this?
与 ctor 相同:您可以使用 dtor 和关闭/停止例程,或者可以在 dtor 中完成所有操作:取决于您的特定需求(例如对象可重用性等)。只是让 dtor 不抛出。
Do your experienced eyes see any synchronization issues there?
我可能建议使用 pthread_testcancel(),在线程中引入显式取消点,并在控制线程中发出 pthread_cancel() + pthread_join()(应该返回 PTHREAD_CANCELED)来停止子线程,而不是同步变量 workerRunning .当然,如果它适用于您的情况。
关于c++ - PThread 初学者 - 启动、同步、停止工作线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11203194/
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