我正在寻找适用于 Mac OS X 的基本 OpenGL 应用程序的一个很好的示例,但不是太简单。
我在 iOS 和 objective-c 方面拥有扎实的经验基础,但我从未构建过 Mac OS X 应用程序。
我所能找到的都是在 drawRect: 中执行所有绘图和逻辑的 super 简单示例,或者是带有层和抽象层的过于复杂的示例。我不想使用 Glut、SDL 或任何其他第 3 方库或引擎。
我希望能够像在 iOS 游戏中一样驱动游戏循环并使用 CADisplayLink。我也宁愿不使用 .xib 文件,因为我想了解发生了什么,并且那里的黑框对我来说隐藏了太多,尽管如果它让我得到其他一切,我很乐意将它用作第一步(游戏循环、CADisplayLink 等)。
我的 iOS 代码手动创建了它的 OpenGL View ,但 iOS 和 OS X 之间似乎有足够多的差异,以至于我无法理解它的正反面。我只需要获取一个 Window 和一个 OpenGL View ,并能够通过游戏循环对其进行绘制。
谁能给我指出一个好的资源? Apple 的示例在简单和过于复杂之间跳来跳去,就像我在 Internet 上可以找到的所有其他内容一样。
最佳答案
抱歉,我无法回答您的问题。我总是使用 XIB 文件(很久以前,我也一直想重新发明轮子,但现在我很懒,更喜欢把事情做好 :p)而且我从未使用过显示链接。
您不喜欢覆盖 drawRect: 的什么地方?
我用来开始使用 OpenGL 的示例是这个:http://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/CocoaGL/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS10004501
不是太复杂,而且很容易理解(而且它不使用任何 XIB,如果我没记错的话:p)
关于ios - 面向 iPhone 开发人员的 Mac OS X 上的 OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7508465/
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