草庐IT

关于 java:doInBackground 卡住

codeneng 2023-03-28 原文

doInBackground gets stuck

我正在尝试创建一个使用多个端口的服务器,以便可以轻松地发送和接收不同的数据和信息,但是在我的 doInBackground 方法中,我的代码卡在了 socket.receive 上,
这是我的代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
while( run )
    {
        //GameServerID
        try
        {
            if(gameServerID == null)
            {
                gameServerID = new DatagramSocket( portID );
            }
            //try to receive data
            byte[] buf = new byte[256];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket( buf, buf.length );
            try
            {
                Log.d(TAG,"Wait for something to connect");
                gameServerID.receive( packet ); <--GETS STUCK HERE
            }
            catch (IOException e)
            {
                Log.d(TAG,"Error with receiving data");
                e.printStackTrace();
            }
            String data = new String( buf, 0, packet.getLength() );
            Log.d(TAG, data);
            //Send out the ID to the client
            byte[] bufer = new byte[256];
            //Send a message"connect" to the host
            String msg = Integer.toString( players );
            players = players + 1;
            bufer = msg.getBytes();
            InetAddress address;
            //Default ip address of the host
            address = packet.getAddress();
            DatagramPacket p = new DatagramPacket( bufer, bufer.length , address, portID );
            //Send packet
            gameServerID.send( p );
            addresses.add( address );
        }
        catch (SocketException e)
        {
            Log.d(TAG,"Error with socket");
            e.printStackTrace();
        }
        //Listen for a client to connect
        catch (IOException e)
        {
            Log.d(TAG,"Error with I/O");
            e.printStackTrace();
        }

        //GameServerPositions
        try
        {
            Log.d(TAG,"Run the gamePositions code");
            if(gamePositions == null)
            {
                gamePositions = new DatagramSocket( portPos );
            }
            //Receive position
            //try to receive data
            byte[] buf = new byte[256];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket( buf, buf.length );
            try
            {
                gamePositions.receive( packet );
            }
            catch (IOException e)
            {
                Log.d(TAG,"Error with receiving data");
                e.printStackTrace();
            }
            String data = new String( buf, 0, packet.getLength() );
            Log.d(TAG, data);
            String[] pos = data.split(":");
            for(int i = 0;i<pos.length;i++)
            {
                Log.d(TAG, pos[i]);
            }
            xValues[ Integer.parseInt( pos[0] ) ] = Integer.parseInt( pos[1] );
            yValues[ Integer.parseInt( pos[0] ) ] = Integer.parseInt( pos[2] );
        }
        catch (SocketException e)
        {
            Log.d(TAG,"Error with socket");
            e.printStackTrace();
        }
        //Listen for a client to connect
        catch (IOException e)
        {
            Log.d(TAG,"Error with I/O");
            e.printStackTrace();
        }

        //GameServerSendPos
        try
        {
            Log.d(TAG,"Run the gamePositionsSend code");
            String data ="";
            if( gameSendPos == null )
            {
                gameSendPos = new DatagramSocket( portSend );
            }

            //create the string ready to be sent out
            for(int i = 0; i < 8; i++)
            {
                if(xValues[i] >= 0)
                {
                    data += i +":" + xValues[i] +":" + yValues[i] +":";
                }
            }

            byte[] bufer = new byte[256];
            bufer = data.getBytes();
            DatagramPacket p = null;

            for(int i = 0;i < addresses.size(); i++)
            {
                if( addresses.get(i) != null )
                {
                    p = new DatagramPacket( bufer, bufer.length , addresses.get(i), portSend );
                    gameSendPos.send( p );
                }
            }

        }
        catch (SocketException e)
        {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        catch (IOException e)
        {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

我能做些什么来阻止它卡住,或者在等了这么久之后,只是跳过它?只是为了获取更多信息,当第一个客户端连接时,代码工作正常,直到它再次到达顶部,然后 socket.received 就卡住了......

画布

更新

我已将我的代码更改为 3 个不同的类,我在我的服务器中启动它们,而循环就像这样

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
while( run )
    {
        if(start == true)
        {
            gsID.doInBackground( );
            addresses = gsID.addresses;
            gsPos.addresses = addresses;
            gsPos.doInBackground( );
            gsSendPos.addresses = addresses;
            gsSendPos.positions = gsPos.positions;
            gsSendPos.doInBackground( );
            start = false;
        }
        else
        {
            addresses = gsID.addresses;
            gsPos.addresses = addresses;
            gsSendPos.addresses = addresses;
            gsSendPos.positions = gsPos.positions;
        }
    }

但它仍然再次卡在 gameServerID 接收方法上。

我只是将我的所有类都更改为线程,它工作得更好,但在更高版本的 android 4.0 中,线程不能从 UI 使用,但我不确定如何从非 UI 启动它们?

  • 是的,正如我在回答中提到的,它会"卡住",因为 receive() 是一个阻塞 IO 调用,它等待输入流上的数据可用。此代码在您的服务器中,因此线程应该没问题。在 UI 方面,如果需要(不熟悉 Android 开发),您可能会从 UI 线程向服务器发送数据。如果您想避免在服务器上使用线程并使用非阻塞 IO,还可以查看我在 NIO 上的链接。


来自 DatagramSocket.receive 的 Javadoc:

This method blocks until a datagram is received

所以您的代码"卡住"了,因为它正在等待数据包到达。这意味着连接到此服务器/端口的客户端尚未发送另一个数据包,因此套接字被设计为阻塞。

传统上,如果您想同时监听多个端口,您有两种选择:

  • 在不同的线程上打开每个阻塞套接字(如果由于每个线程一个客户端而同时有大量客户端,这将无法很好地扩展,但对于少量连接可以正常工作)
  • 使用 NIO,它是 Java 的非阻塞 IO
    • 换句话说?将所有这些分成三个不同的类,它们都有 doInBackground 方法?
    • 另外我将如何使用UDP NIO?
    • 或者您实例化 3 次并在 3 个单独线程中运行的一个类。
    • 对于 NIO,那里有很多信息,基本上你使用 DatagramChannel SelectorSelector 在处理所有通道的一个线程上运行。签出这个和这个作为一个潜在的指南。
    • NIO 是 Java 的新 I/O。非阻塞模式是它的选项之一。

    有关关于 java:doInBackground 卡住的更多相关文章

    1. java - 等价于 Java 中的 Ruby Hash - 2

      我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/

    2. java - 从 JRuby 调用 Java 类的问题 - 2

      我正在尝试使用boilerpipe来自JRuby。我看过guide从JRuby调用Java,并成功地将它与另一个Java包一起使用,但无法弄清楚为什么同样的东西不能用于boilerpipe。我正在尝试基本上从JRuby中执行与此Java等效的操作:URLurl=newURL("http://www.example.com/some-location/index.html");Stringtext=ArticleExtractor.INSTANCE.getText(url);在JRuby中试过这个:require'java'url=java.net.URL.new("http://www

    3. java - 我的模型类或其他类中应该有逻辑吗 - 2

      我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我

    4. java - 什么相当于 ruby​​ 的 rack 或 python 的 Java wsgi? - 2

      什么是ruby​​的rack或python的Java的wsgi?还有一个路由库。 最佳答案 来自Python标准PEP333:Bycontrast,althoughJavahasjustasmanywebapplicationframeworksavailable,Java's"servlet"APImakesitpossibleforapplicationswrittenwithanyJavawebapplicationframeworktoruninanywebserverthatsupportstheservletAPI.ht

    5. Observability:从零开始创建 Java 微服务并监控它 (二) - 2

      这篇文章是继上一篇文章“Observability:从零开始创建Java微服务并监控它(一)”的续篇。在上一篇文章中,我们讲述了如何创建一个Javaweb应用,并使用Filebeat来收集应用所生成的日志。在今天的文章中,我来详述如何收集应用的指标,使用APM来监控应用并监督web服务的在线情况。源码可以在地址 https://github.com/liu-xiao-guo/java_observability 进行下载。摄入指标指标被视为可以随时更改的时间点值。当前请求的数量可以改变任何毫秒。你可能有1000个请求的峰值,然后一切都回到一个请求。这也意味着这些指标可能不准确,你还想提取最小/

    6. 【Java 面试合集】HashMap中为什么引入红黑树,而不是AVL树呢 - 2

      HashMap中为什么引入红黑树,而不是AVL树呢1.概述开始学习这个知识点之前我们需要知道,在JDK1.8以及之前,针对HashMap有什么不同。JDK1.7的时候,HashMap的底层实现是数组+链表JDK1.8的时候,HashMap的底层实现是数组+链表+红黑树我们要思考一个问题,为什么要从链表转为红黑树呢。首先先让我们了解下链表有什么不好???2.链表上述的截图其实就是链表的结构,我们来看下链表的增删改查的时间复杂度增:因为链表不是线性结构,所以每次添加的时候,只需要移动一个节点,所以可以理解为复杂度是N(1)删:算法时间复杂度跟增保持一致查:既然是非线性结构,所以查询某一个节点的时候

    7. 【Java入门】使用Java实现文件夹的遍历 - 2

      遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg

    8. java - 为什么 ruby​​ modulo 与 java/other lang 不同? - 2

      我基本上来自Java背景并且努力理解Ruby中的模运算。(5%3)(-5%3)(5%-3)(-5%-3)Java中的上述操作产生,2个-22个-2但在Ruby中,相同的表达式会产生21个-1-2.Ruby在逻辑上有多擅长这个?模块操作在Ruby中是如何实现的?如果将同一个操作定义为一个web服务,两个服务如何匹配逻辑。 最佳答案 在Java中,模运算的结果与被除数的符号相同。在Ruby中,它与除数的符号相同。remainder()在Ruby中与被除数的符号相同。您可能还想引用modulooperation.

    9. java - Ruby 相当于 Java 的 Collections.unmodifiableList 和 Collections.unmodifiableMap - 2

      Java的Collections.unmodifiableList和Collections.unmodifiableMap在Ruby标准API中是否有等价物? 最佳答案 使用freeze应用程序接口(interface):Preventsfurthermodificationstoobj.ARuntimeErrorwillberaisedifmodificationisattempted.Thereisnowaytounfreezeafrozenobject.SeealsoObject#frozen?.Thismethodretur

    10. ruby-on-rails - 关于 Ruby 的一般问题 - 2

      我在我的rails应用程序中安装了来自github.com的acts_as_versioned插件,但有一段代码我不完全理解,我希望有人能帮我解决这个问题class_eval我知道block内的方法(或任何它是什么)被定义为类内的实例方法,但我在插件的任何地方都找不到定义为常量的CLASS_METHODS,而且我也不确定是什么here,并且有问题的代码从lib/acts_as_versioned.rb的第199行开始。如果有人愿意告诉我这里的内幕,我将不胜感激。谢谢-C 最佳答案 这是一个异端。http://en.wikipedia

    随机推荐