我想允许用户以任何线都不能与另一条线甚至自身相交的方式绘制曲线。绘制曲线没问题,我什至发现我可以通过前后跟踪线的节点然后关闭路径来创建一条闭合的路径,但仍然很像线。
遗憾的是,iOS 只提供了一个点是否包含在闭合路径中的测试(containsPoint: 和CGPathContainsPoint)。不幸的是,用户可以很容易地快速移动他们的手指,使触摸点落在现有路径的两侧,而实际上并没有被该路径所包含,因此测试触摸点是毫无意义的。
我找不到路径方法的任何“交集”。
关于如何完成这项任务还有其他想法吗?
最佳答案
好吧,我确实想出了一个办法来做到这一点。它并不完美,但我认为其他人可能希望看到该技术,因为这个问题被多次提出。我使用的技术将所有要测试的项目绘制到一个位图上下文中,然后将进度行的新段绘制到另一个位图上下文中。这些上下文中的数据使用按位运算符进行比较,如果发现任何重叠,则声明命中。
此技术背后的想法是针对所有先前绘制的线条,甚至针对同一线条的较早部分,测试新绘制线条的每一段。换句话说,该技术将检测一条线何时与另一条线交叉以及何时与自身交叉。
演示该技术的示例应用程序可用:LineSample.zip .
HitTest 的核心是在我的 LineView 对象中完成的。这里有两个关键方法:
- (CGContextRef)newBitmapContext {
// creating b&w bitmaps to do hit testing
// based on: http://robnapier.net/blog/clipping-cgrect-cgpath-531
// see "Supported Pixel Formats" in Quartz 2D Programming Guide
CGContextRef bitmapContext =
CGBitmapContextCreate(NULL, // data automatically allocated
self.bounds.size.width,
self.bounds.size.height,
8,
self.bounds.size.width,
NULL,
kCGImageAlphaOnly);
CGContextSetShouldAntialias(bitmapContext, NO);
// use CGBitmapContextGetData to get at this data
return bitmapContext;
}
- (BOOL)line:(Line *)line canExtendToPoint:(CGPoint) newPoint {
// Lines are made up of segments that go from node to node. If we want to test for self-crossing, then we can't just test the whole in progress line against the completed line, we actually have to test each segment since one segment of the in progress line may cross another segment of the same line (think of a loop in the line). We also have to avoid checking the first point of the new segment against the last point of the previous segment (which is the same point). Luckily, a line cannot curve back on itself in just one segment (think about it, it takes at least two segments to reach yourself again). This means that we can both test progressive segments and avoid false hits by NOT drawing the last segment of the line into the test! So we will put everything up to the last segment into the hitProgressLayer, we will put the new segment into the segmentLayer, and then we will test for overlap among those two and the hitTestLayer. Any point that is in all three layers will indicate a hit, otherwise we are OK.
if (line.failed) {
// shortcut in case a failed line is retested
return NO;
}
BOOL ok = YES; // thinking positively
// set up a context to hold the new segment and stroke it in
CGContextRef segmentContext = [self newBitmapContext];
CGContextSetLineWidth(segmentContext, 2); // bit thicker to facilitate hits
CGPoint lastPoint = [[[line nodes] lastObject] point];
CGContextMoveToPoint(segmentContext, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(segmentContext, newPoint.x, newPoint.y);
CGContextStrokePath(segmentContext);
// now we actually test
// based on code from benzado: http://stackoverflow.com/questions/6515885/how-to-do-comparisons-of-bitmaps-in-ios/6515999#6515999
unsigned char *completedData = CGBitmapContextGetData(hitCompletedContext);
unsigned char *progressData = CGBitmapContextGetData(hitProgressContext);
unsigned char *segmentData = CGBitmapContextGetData(segmentContext);
size_t bytesPerRow = CGBitmapContextGetBytesPerRow(segmentContext);
size_t height = CGBitmapContextGetHeight(segmentContext);
size_t len = bytesPerRow * height;
for (int i = 0; i < len; i++) {
if ((completedData[i] | progressData[i]) & segmentData[i]) {
ok = NO;
break;
}
}
CGContextRelease(segmentContext);
if (ok) {
// now that we know we are good to go,
// we will add the last segment onto the hitProgressLayer
int numberOfSegments = [[line nodes] count] - 1;
if (numberOfSegments > 0) {
// but only if there is a segment there!
CGPoint secondToLastPoint = [[[line nodes] objectAtIndex:numberOfSegments-1] point];
CGContextSetLineWidth(hitProgressContext, 1); // but thinner
CGContextMoveToPoint(hitProgressContext, secondToLastPoint.x, secondToLastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(hitProgressContext, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextStrokePath(hitProgressContext);
}
} else {
line.failed = YES;
[linesFailed addObject:line];
}
return ok;
}
我很乐意听到建议或看到改进。一方面,只检查新片段的边界矩形而不是整个 View 会快得多。
关于ios - 在 iOS 中画线时命中检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6482362/
我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的
1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里
print"Enteryourpassword:"pass=STDIN.noecho(&:gets)puts"Yourpasswordis#{pass}!"输出:Enteryourpassword:input.rb:2:in`':undefinedmethod`noecho'for#>(NoMethodError) 最佳答案 一开始require'io/console'后来的Ruby1.9.3 关于ruby-为什么不能使用类IO的实例方法noecho?,我们在StackOverflow上
我想知道我的代码是否在rspec下运行。这可能吗?原因是我正在加载一些错误记录器,这些记录器在测试期间会被故意错误(expect{x}.toraise_error)弄得乱七八糟。我查看了我的ENV变量,没有(明显的)测试环境变量的迹象。 最佳答案 在spec_helper.rb的开头添加:ENV['RACK_ENV']='test'现在您可以在代码中检查RACK_ENV是否经过测试。 关于ruby-检测由RSpec、Ruby运行的代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我正在使用rubydaemongem。想知道如何向停止操作添加一些额外的步骤?希望我能检测到停止被调用,并向其添加一些额外的代码。任何人都知道我如何才能做到这一点? 最佳答案 查看守护程序gem代码,它似乎没有用于此目的的明显扩展点。但是,我想知道(在守护进程中)您是否可以捕获守护进程在发生“停止”时发送的KILL/TERM信号...?trap("TERM")do#executeyourextracodehereend或者你可以安装一个at_exit钩子(Hook):-at_exitdo#executeyourextracodehe
我有一个定义类的Ruby脚本。我希望脚本执行语句BoolParser.generate:file_base=>'bool_parser'仅当脚本作为可执行文件被调用时,而不是当它被irbrequire(或通过-r在命令行上传递)时。我可以用什么来包装上面的语句,以防止它在我的Ruby文件加载时执行? 最佳答案 条件$0==__FILE__...!/usr/bin/ruby1.8classBoolParserdefself.generate(args)p['BoolParser.generate',args]endendif$0==_
我有以下字符串,我想检测那里的换行符。但是Ruby的字符串方法include?检测不到它。我正在运行Ruby1.9.2p290。我哪里出错了?"/'ædres/\nYour".include?('\n')=>false 最佳答案 \n需要在双引号内,否则无法转义。>>"\n".include?'\n'=>false>>"\n".include?"\n"=>true 关于Ruby无法检测字符串中的换行符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
文章目录1.自动驾驶实战:基于Paddle3D的点云障碍物检测1.1环境信息1.2准备点云数据1.3安装Paddle3D1.4模型训练1.5模型评估1.6模型导出1.7模型部署效果附录show_lidar_pred_on_image.py1.自动驾驶实战:基于Paddle3D的点云障碍物检测项目地址——自动驾驶实战:基于Paddle3D的点云障碍物检测课程地址——自动驾驶感知系统揭秘1.1环境信息硬件信息CPU:2核AI加速卡:v100总显存:16GB总内存:16GB总硬盘:100GB环境配置Python:3.7.4框架信息框架版本:PaddlePaddle2.4.0(项目默认框架版本为2.3