以下程序同时使用 gcc 和 clang 进行编译,但这实际上是标准 C++11 还是两个编译器都为了方便而选择支持它?
struct Foo {
int i;
void bar() { std::cout << i << std::endl; }
};
int main() {
std::function<void(Foo*)> method = &Foo::bar;
Foo myFoo{4};
method(&myFoo); // prints 4
}
这当然很方便,但我不明白它是如何/为什么起作用的。
最佳答案
是的,这是标准的。 [func.wrap.func.inv] 指定 operator()(ArgTypes&&... args)
来自std::function来电
INVOKE
(f, std::forward<ArgTypes>(args)..., R)(20.8.2), wherefis the target object (20.8.1) of*this.
(其中 R 是指定的返回类型。)
[func.require] 定义 INVOKE :
Define
INVOKE(f, t1, t2, ..., tN)as follows:
(t1.*f)(t2, ..., tN)whenfis a pointer to a member function of a classTandt1is an object of typeTor a reference to an object of typeTor a reference to an object of a type derived fromT;
((*t1).*f)(t2, ..., tN)whenfis a pointer to a member function of a classTandt1is not one of the types described in the previous item;- […]
请注意尾随的 R在调用中用于转换为 R (function 的返回类型):
Define
INVOKE(f, t1, t2, ..., tN, R)asINVOKE(f, t1, t2, ..., tN)implicitly converted toR.
您给出的第一个也是唯一一个参数是指向 Foo 的指针。 -目的。调用method因此导致调用 (void)((*t1).*f)()也就是说,当使用给定值写入时,相当于
((*(&myFoo)).&Foo::bar)() ,相当于 myFoo.bar() .
关于c++ - 将对象指针作为成员函数 : is it standard? 的第一个参数传递,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26692378/
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我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
我不确定传递给方法的对象的类型是否正确。我可能会将一个字符串传递给一个只能处理整数的函数。某种运行时保证怎么样?我看不到比以下更好的选择:defsomeFixNumMangler(input)raise"wrongtype:integerrequired"unlessinput.class==FixNumother_stuffend有更好的选择吗? 最佳答案 使用Kernel#Integer在使用之前转换输入的方法。当无法以任何合理的方式将输入转换为整数时,它将引发ArgumentError。defmy_method(number)
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