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javascript - 重复应用 d3 转换导致内存泄漏

coder 2024-05-17 原文

我有一个 SVG map 和一个间隔,用于轮询数据更改并相应地更新 map 上的颜色。除非我使用过渡淡入新颜色,否则一切正常。然后选项卡会慢慢消耗越来越多的内存,直到崩溃。

我做了一个显示相同行为的简化示例:

var size = 500;
var num = 25;
var boxSize = size / num;

function color(d) {
    return '#' + Math.random().toString(16).slice(2,8);
}

var svg = d3.select('body')
    .append("svg")
    .attr("width", size)
    .attr("height", size);

var squares = svg.selectAll(".square")
    .data(d3.range(num * num))
  .enter().append("rect")
    .attr("class", "square")
    .attr("width", boxSize)
    .attr("height", boxSize)
    .attr("x", function (d) { return boxSize * (d % num);})
    .attr("y", function (d) { return boxSize * Math.floor(d / num); })
    .style("fill", color);

function shuffleColors() {
    squares.interrupt().transition().duration(500).style("fill", color);
    timer = setTimeout(shuffleColors, 1000);
}

var timer = setTimeout(shuffleColors, 1000);

https://plnkr.co/edit/p71QmO

我已经在 Linux 上的 Chromium (49) 和 Firefox (45) 中试过了。前者似乎爆炸得更快,但两者都是问题。它也没有出现在内存分析器中,但 about:memory 显示选项卡在增长。

我对文档的理解是,将转换添加到选择中会用相同的名称(包括空名称)替换任何先前的转换,但我的假设是为实现转换而创建的函数实际上并没有被丢弃.但我还没有设法让他们确认或解决这个问题。

所以,一个由两部分组成的问题:

  1. 这是对 d3 转换的正确使用,还是有更正确的方法来实现我的目标?
  2. 如果我正确地使用了转换,我该如何让它停止泄漏内存?

编辑:

  1. 根据 Blindman67 的评论,我将其更改为使用 setTimeout 并且稍微小一些。我试图模拟的原始模型更小、更慢,但要真正变大需要几个小时,所以我试图加快它的速度。这个版本似乎仍在增长,至少对我来说是在 Chromium 上。
  2. 据我观察,d3_selectionPrototype.transition 每次都会创建一个带有递增 ID 的新 d3_transition,但如果旧的被垃圾收集,那也没关系。我仍然无法指出它是否或为什么被保留。

最佳答案

我相当确定它必须在这里执行此操作:

function shuffleColors() {
    squares.interrupt().transition().duration(500).style("fill", color);
    timer = setTimeout(shuffleColors, 1000);
}

var timer = setTimeout(shuffleColors, 1000);

每次调用函数 shuffleColors() 时,它都会再次调用自身,本质上是创建一个没有基本情况的递归循环。它没有立即爆炸的原因是每次函数调用都会延迟 1000 毫秒,但是,我认为 squares.interrupt().transition().duration(500).style("fill", color); 比调用 setTimeout() 完成。因此,即使您每 1000 毫秒调用一次,它也可能以某种方式堆叠起来,因为某些颜色变化可能需要更多时间来处理。

虽然从技术上讲它不应该这样做,但了解异步 JavaScript 的特性,它可能会发挥作用。我建议改为这样做并报告结果:

function shuffleColors() {
    squares.interrupt().transition().duration(500).style("fill", color);
}

var timer = setInterval(shuffleColors, 1000);

如果需要,您也可以随时调用 clearInterval(timer)setInterval() 的创建正是因为您实现了 setTimeout()

编辑:这可能无法完全工作,因为您可能仍然需要等待颜色更改完成,但是,这至少是一种更简洁的方法。您可以实现某种 wait() 函数来等待颜色更改完成。

虽然矢量 (SVG) 图像是轻量级的,但与解码 JPEG 图像相比,它需要不断改变颜色或类似东西所需的处理量是巨大的。

如果您使原始图像尺寸小得多,然后将其扩展到您的分辨率,您可能会发现更好的结果。您可以制作一个 100x100 Canvas SVG 并将其扩展到 2000x2000 或其他尺寸,这样就不必绘制这么大的图像。

关于javascript - 重复应用 d3 转换导致内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37246434/

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