我在设计处理几何的应用程序部分时遇到问题。特别是,我希望有一个类的层次结构和用于交叉点的单独方法。
问题
层次结构是这样的:
交集方法类似于:
namespace intersections
{
bool intersection( const Box &, const Box &);
bool intersection( const Box &, const Sphere &);
}
这很简单。现在问题出现了,当我想将所有几何图形一起存储在一个结构中时,例如 std::vector (或 KD 树,或其他)。
为此,我需要使用 std::vector<Geometry*> .然而,从这个 vector 中读取会让我得到 Geometry*对象,因此我无法调用适当的交集函数。
问题示例:
std::vector<Geometry*> arrGeometry;
// add the elements
arrGeometry.push( new Box() );
arrGeometry.push( new Sphere() );
// ... some more code
// try to intersect them?
Geometry* g1 = arrGeometry[0];
Geometry* g2 = arrGeometry[1];
bool intersecting = intersections::intersection( g1, g2 ); //< As expected, this does
// not work
如果我在几何对象内部实现算法,问题可以由访问者和一些非常奇怪的函数调用弹跳来解决。
但是,我想将相交算法保留在几何类之外。原因是:
避免决定谁应该拥有所有权(例如,在 Box 或 Sphere 中实现方框和球体之间的交集?)
为了避免使几何对象困惑,所有可以对几何进行的操作都很多(仅举几例:体素化、计算交点、应用构造性几何运算符...)。因此,在这里非常需要将逻辑与数据分开。
另一方面,我需要一个层次结构而不是模板,因为对于某些东西,特定的几何图形可以被抽象掉......(例如,将其存储在 std::vector 或 KD 树中,或……)。
你会如何解决这个问题?有没有适合这个的设计模式?我尝试查看一些库,但结果我更加困惑,因为我已经是...
最简单的方法(有时会使用)是使用 RTTI(或伪造它)和向下转换,但这并不是完全可维护的...(添加新几何意味着更改大量 switch 语句,尽管所有代码).
有什么想法吗?
非常感谢您。
最佳答案
我想到了另一个解决方案,如果您关心速度,这具有 O(1) 的复杂性,但您可能需要程序来自动生成模式几何类型的 C++ 代码。您可以创建交集函数数组(伪代码,我手边没有任何编译器):
enum GeometryType
{
TypeMesh,
TypeParamBox,
TypeParamSphere,
MaxType,
};
bool intersection( const Mesh*, const Mesh* );
bool intersection( const Mesh*, const Box* );
bool intersection( const Mesh*, const Sphere* );
bool intersection( const Box*, const Mesh* );
bool intersection( const Box*, const Box* );
bool intersection( const Box*, const Sphere* );
bool intersection( const Sphere*, const Mesh* );
bool intersection( const Sphere*, const Box* );
bool intersection( const Sphere*, const Sphere* );
template<class T1,class T2>
bool t_intersection( const Geometry* first, const Geometry* second )
{
return intersection( static_cast<const T1*>( first ), static_cast<const T1*>( second ) );
}
typedef bool (*uni_intersect)( const Geometry*, const Geometry* );
const uni_intersect IntersectionArray[] = // 2D array all possible combinations
{
t_intersection<Mesh,Mesh>,
t_intersection<Mesh,Box>,
t_intersection<Mesh,Sphere>,
t_intersection<Box,Mesh>,
t_intersection<Box,Box>,
t_intersection<Box,Sphere>,
t_intersection<Sphere,Mesh>,
t_intersection<Sphere,Box>,
t_intersection<Sphere,Sphere>,
};
bool main_intersection( const Geometry* first, const Geometry* second )
{
const unsigned index = (unsigned)(first->Type) * (unsigned)MaxType + (unsigned)(second->Type);
return IntersectionArray[ index ]( first, second );
}
或者选择:
const uni_intersect IntersectionArray[] = // 2D array all possible combinations
{
t_intersection<Mesh,Mesh>,
t_intersection<Mesh,Box>,
t_intersection<Mesh,Sphere>,
nullptr, // skip mirrored functions
t_intersection<Box,Box>,
t_intersection<Box,Sphere>,
nullptr,
nullptr,
t_intersection<Sphere,Sphere>,
};
bool main_intersection( const Geometry* first, const Geometry* second )
{
const unsigned Type1 = unsigned(first->Type);
const unsigned Type2 = unsigned(second->Type);
unsigned index;
if( Type1 < Type2 )
index = Type1 * (unsigned)MaxType + Type2;
else
index = Type1 + Type2 * (unsigned)MaxType;
return IntersectionArray[ index ]( first, second );
}
关于c++ - 几何库中的算法和数据分离(需要三重调度?),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12642561/
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
我试图在一个项目中使用rake,如果我把所有东西都放到Rakefile中,它会很大并且很难读取/找到东西,所以我试着将每个命名空间放在lib/rake中它自己的文件中,我添加了这个到我的rake文件的顶部:Dir['#{File.dirname(__FILE__)}/lib/rake/*.rake'].map{|f|requiref}它加载文件没问题,但没有任务。我现在只有一个.rake文件作为测试,名为“servers.rake”,它看起来像这样:namespace:serverdotask:testdoputs"test"endend所以当我运行rakeserver:testid时
作为我的Rails应用程序的一部分,我编写了一个小导入程序,它从我们的LDAP系统中吸取数据并将其塞入一个用户表中。不幸的是,与LDAP相关的代码在遍历我们的32K用户时泄漏了大量内存,我一直无法弄清楚如何解决这个问题。这个问题似乎在某种程度上与LDAP库有关,因为当我删除对LDAP内容的调用时,内存使用情况会很好地稳定下来。此外,不断增加的对象是Net::BER::BerIdentifiedString和Net::BER::BerIdentifiedArray,它们都是LDAP库的一部分。当我运行导入时,内存使用量最终达到超过1GB的峰值。如果问题存在,我需要找到一些方法来更正我的代
当我使用Bundler时,是否需要在我的Gemfile中将其列为依赖项?毕竟,我的代码中有些地方需要它。例如,当我进行Bundler设置时:require"bundler/setup" 最佳答案 没有。您可以尝试,但首先您必须用鞋带将自己抬离地面。 关于ruby-我需要将Bundler本身添加到Gemfile中吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4758609/
Rails2.3可以选择随时使用RouteSet#add_configuration_file添加更多路由。是否可以在Rails3项目中做同样的事情? 最佳答案 在config/application.rb中:config.paths.config.routes在Rails3.2(也可能是Rails3.1)中,使用:config.paths["config/routes"] 关于ruby-on-rails-Rails3中的多个路由文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
刚入门rails,开始慢慢理解。有人可以解释或给我一些关于在application_controller中编码的好处或时间和原因的想法吗?有哪些用例。您如何为Rails应用程序使用应用程序Controller?我不想在那里放太多代码,因为据我了解,每个请求都会调用此Controller。这是真的? 最佳答案 ApplicationController实际上是您应用程序中的每个其他Controller都将从中继承的类(尽管这不是强制性的)。我同意不要用太多代码弄乱它并保持干净整洁的态度,尽管在某些情况下ApplicationContr
我想向我的Controller传递一个参数,它是一个简单的复选框,但我不知道如何在模型的form_for中引入它,这是我的观点:{:id=>'go_finance'}do|f|%>Transferirde:para:Entrada:"input",:placeholder=>"Quantofoiganho?"%>Saída:"output",:placeholder=>"Quantofoigasto?"%>Nota:我想做一个额外的复选框,但我该怎么做,模型中没有一个对象,而是一个要检查的对象,以便在Controller中创建一个ifelse,如果没有检查,请帮助我,非常感谢,谢谢