我尝试使用 HTML5 Canvas、JavaScript(也使用 John Resig 简单继承库)和带有 Socket.IO 的 Node.js 创建简单的多人游戏。 我的客户代码:
var canvas = document.getElementById('game');
var context = canvas.getContext('2d');
var socket = new io.Socket('127.0.0.1', {port: 8080});
var player = null;
var UP = 'UP',
LEFT = 'LEFT',
DOWN = 'DOWN',
RIGHT = 'RIGHT';
socket.connect();
socket.on('connect', function() {socket.send();
console.log('Connected!');
player = new Player(50, 50);
});
socket.on('message', function(msg) {
if(msg == 'UP') {
player.moveUP();
} else if(msg == 'LEFT') {
player.moveLEFT();
} else if(msg == 'DOWN') {
player.moveDOWN();
} else if(msg == 'RIGHT') {
player.moveRIGHT();
} else {
}
});
socket.on('disconnect', function() {
console.log('Disconnected!');
});
var Player = Class.extend({
init : function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
},
setX : function(x){
this.x = x;
},
getX : function(){
return this.x;
},
setY : function(y){
this.y = y;
},
getY : function(){
return this.y;
},
draw : function(){
context.clearRect(0, 0, 350, 150);
context.fillRect(this.x, this.y, 15, 15);
},
move : function() {
this.x += 1;
this.y += 1;
},
moveUP : function() {
this.y--;
},
moveLEFT : function() {
this.x--;
},
moveDOWN : function() {
this.y++;
},
moveRIGHT : function() {
this.x++;
}
});
function checkKeyCode(event) {
var keyCode;
if(event == null) {
keyCode = window.event.keyCode;
} else {
keyCode = event.keyCode;
}
switch(keyCode) {
case 38: // UP
player.moveUP();
socket.send(UP);
break;
case 37: // LEFT
player.moveLEFT();
socket.send(LEFT);
break;
case 40: //DOWN
player.moveDOWN();
socket.send(DOWN);
break;
case 39: // RIGHT
player.moveRIGHT();
socket.send(RIGHT);
break;
default:
break;
}
}
function update() {
player.draw();
}
var FPS = 30;
setInterval(function() {
update();
player.draw();
}, 1000/FPS);
function init() {
document.onkeydown = checkKeyCode;
}
init();
和服务器代码:
var http = require('http'),
io = require('socket.io'),
buffer = new Array(),
server = http.createServer(function(req, res){
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
res.end('<h1>Hello world</h1>');
});
server.listen(8080);
var socket = io.listen(server);
socket.on('connection', function(client){
client.on('message', function(message){
console.log(message);
client.broadcast(message);
})
client.on('disconnect', function(){
})
});
当我运行两个客户端时,第一个客户端可以移动第二个客户端矩形,第二个客户端移动第一个客户端矩形,第三个客户端可以移动第一个和第二个客户端矩形。
我有疑问如何创建真正的多人游戏?就像是: 打开三个客户端,第一个客户端得到 rect1,第二个 rect2 和最后一个 rect3。第一个客户端只能移动rect1,第三个客户端只能移动rect3。
也许有人知道吗?我在 Google 中搜索,但没有找到答案。
对不起我的英语。
最佳答案
它解释了如何使用 requestAnimationFrame。
其次,游戏状态应该存在于服务器上,并镜像到客户端。
当玩家点击时,客户端应该只发送一条消息。然后,服务器应向所有客户端发送消息,包括执行该操作的客户端。
每个玩家都应该作为一个对象存在于服务器上。当玩家登录时,他们应该被告知已经在服务器上的每个玩家的最新状态。
修改客户端代码:http://codr.cc/s/d0154536/js
修改后的服务器代码:http://codr.cc/s/f96ce1d2/js
关于html - 多人 HTML5、Node.js、Socket.IO,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6244230/
我在使用omniauth/openid时遇到了一些麻烦。在尝试进行身份验证时,我在日志中发现了这一点:OpenID::FetchingError:Errorfetchinghttps://www.google.com/accounts/o8/.well-known/host-meta?hd=profiles.google.com%2Fmy_username:undefinedmethod`io'fornil:NilClass重要的是undefinedmethodio'fornil:NilClass来自openid/fetchers.rb,在下面的代码片段中:moduleNetclass
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
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我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的
我正在学习http://ruby.railstutorial.org/chapters/static-pages上的RubyonRails教程并遇到以下错误StaticPagesHomepageshouldhavethecontent'SampleApp'Failure/Error:page.shouldhave_content('SampleApp')Capybara::ElementNotFound:Unabletofindxpath"/html"#(eval):2:in`text'#./spec/requests/static_pages_spec.rb:7:in`(root)'
1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里
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