假设没有编译器优化。将创建多少次 OutputBuffer_s 类型对象?
#include <iostream>
#include <vector>
struct OutputBuffer_s {
int encoded[10];
};
OutputBuffer_s func() {
OutputBuffer_s s;
return s;
}
int main() {
OutputBuffer_s a = func();
}
最初,我假设了 3 次。
1) 当调用 func() 时,将在堆栈上创建对象 s。
2) 当 func() 超出范围时,它会将对象 s 的拷贝返回给 main()。
3) 将值复制到 main() 中的对象 a,因为 func() 返回的值是临时值。
我知道我在这里错了,因为我在 g++ 中使用 -O0 进行编译,但是在覆盖构造函数后我只能看到一个创建。我想知道我哪里错了,为什么错了。
最佳答案
这里有什么copy-elison .
Omits copy and move (since C++11) constructors, resulting in zero-copy pass-by-value semantics.
即使使用 -O0 选项,GCC 也可以省略构造函数。这就是这里发生的事情。如果你想专门防止省略,你可以使用 -fno-elide-constructors 选项。
如果您使用此选项,对于 C++11,将有一次构造函数调用和两次移动构造函数调用。
参见 demo here.
如果您使用 C++17,在某些情况下可以保证复制省略,这里即使使用 -fno-elide-constructors 选项,也会有一个构造函数调用,只有一个移动构造函数调用。
参见 demo here.
关于c++ - 假设没有编译器优化,这个对象会被创建多少次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54901603/
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