我正在尝试发送/接收自定义 JSON 消息。有 3 种情况 JSON 结构发生变化,因此我有 3 种不同的结构。我必须访问作为 RawMessage 发送的房间字符串。我的问题是广播 channel 应该是什么类型?
type Message struct {
Type int64 `json:"type"`
Msg json.RawMessage
}
广播 channel 接口(interface){}//??? RawMessage 或接口(interface)
case m := <-r.Broadcast:
// What type should chan Broadcast be?
// If m is of type json.RawMessage should I deal with unmarshalling here?
connections := r.Clients[m.Room] //
for c := range connections {
select {
case c.send <- m:
default:
close(c.send)
delete(connections, c)
if len(connections) == 0 {
delete(r.Clients, m.Room)
}
}
}
for {
msg := &Message{}
err := c.conn.ReadJSON(&msg)
// _, msg, err := c.conn.ReadMessage()
if err != nil {
if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {
log.Printf("error: %v", err)
}
break
}
if msg.Type == 0 {
newVideo := &NewVideo{}
if err = json.Unmarshal(msg.Msg, &newVideo); err != nil {
fmt.Println(err)
}
Roomb.Broadcast <- msg.Msg // ??? should i send the RawMessage
online[msg.Room] = msg
} else if msg.Type == 1 {
if _, ok := online[msg.Room]; ok {
online[msg.Room].Start = float64(time.Now().Unix() - online[msg.Room].Timestamp)
c.send <- online[msg.Room]
}
} else if msg.Type == 2 {
Roomb.Broadcast <- msg.Msg // ??? should i send the RawMessage
}
fmt.Println(msg)
}
最佳答案
删除msg 前的“&”。 msg 已经是一个指针。这可能会产生问题。
你的问题不是很清楚。如果 msg.Type 定义了 msg.Msg 是什么,那么我建议您使用实际消息类型创建 channel ,解析 msg.Msg,然后通过 channel 发送。
关于Golang Websocket 自定义 JSON 消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56535748/
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