我有一些关于关键字 new 和 & 在特定上下文中的区别的问题。
假设这是我的代码:
struct Base {};
struct Foo : Base {};
struct Storage
{
void save(Base * object) {}
Base * content;
};
int main()
{
Storage s1, s2;
s1.save(new Foo());
s2.save(&Foo());
}
main 执行后,s1 将持有一个指向Foo 类型对象的指针。然而 s2 将持有一个指向 Base 类型对象的指针。 s2.content 只会指向 Foo 类型的对象,直到 save 方法完成执行。
如有错误请指正:
据我了解,new Foo() 创建了一个指向 Foo 类型的新对象的指针。另一方面,&Foo() 首先创建一个类型为 Foo 的新对象,然后指向它。
new Foo() 和 &Foo() 到底有什么区别呢?显然,两者都为您提供了一个指向 Foo 类型的现有对象的指针。
为什么 new Foo() 创建的对象在执行 save 方法后仍然存在,而通过 &Foo() 创建的对象却没有?
可能是&Foo()创建了一个临时对象,执行save后就不再存在了?如果是,我怎样才能延长通过 &Foo() 创建的对象的生命周期以使其存活(至少)直到 s2 的销毁?
编辑 1:
非常感谢您的快速回答!我只是使用 Visual Studio,所以也许 &Foo() 编译是一些微软特定的东西......
最佳答案
What exactly is the difference between "
new Foo()" and "&Foo()" then? Obviously both give you a pointer to an existing object of type Foo.Why does the object created by "
new Foo()" persist after execution of the save method whereas the object created via "&Foo()" does not?
new Foo()new Foo();
这会创建一个动态分配的 Foo 对象并返回一个指向该对象的指针。动态分配的对象将一直存在,直到它们被程序员明确删除:
Foo* foo = new Foo();
delete foo; // delete the object.
&Foo()Foo();
这会使用 automatic-storage 创建一个 Foo 对象。这意味着它的生命周期,当对象被删除时,由对象所在的范围决定:
{
Foo foo{}; // foo lives in automatic storage.
} // end of scope, foo dies
在您的情况下,您正在创建一个新的 Foo 对象,并将此匿名对象的地址传递给 Storage::save。该对象将在完整表达式结束时被销毁。这基本上意味着在 s2.save() 返回之后,您的对象将被销毁,并且在 s2 中指向它的指针将悬空并且取消引用它将是未定义的行为。
If yes, how can I prolong the life of the object created via "&Foo()" to make it live (at least) until the destruction of s2?
你不能。您可能需要一个智能指针,例如 std::unique_ptr。
请注意,获取临时地址是非标准的,因此此代码一开始就不合规。您的编译器可能正在使用扩展来允许它。 MSVC 以允许这样做而闻名。
关于c++ - “new Foo()” 和 “&Foo()” 作为参数的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53978791/
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