FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。
FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。
官网下载ffmpeg安装包,官网地址:http://www.ffmpeg.org/download.html

或者直接到这个链接win1064位安装ffmpeg的免安装ZIP包-编解码文档类资源-CSDN文库下载获得ffmpeg安装包,会比官网下载快些。
ffmpeg安装包下载成功后,解压至电脑某个路径,复制此文件下bin文件的路径,配置环境变量。
1. bin文件夹路径:E:\Program Files\ffmpeg-master-latest-win64-gpl\bin
2.环境变量配置步骤(以win10举例):1)点击“系统属性->高级系统设置->环境变量->用户变量”,选择“Path”条目,点击“编辑->新建”,把第一步的bin文件夹路径复制粘贴进去,然后点击确定即可。
2)变量设置成功后,打开电脑的命令框,输入:ffmpeg -h 若命令框有如下内容输出则ffmpeg安装成功且设置成功
ffmpeg的Java调用一般都是采用CMD命令调用本地服务的方式,例如:
ffmpeg -i sourceFilePath.mp3 -ss 409 -t 172 -vn -c:a mp3 -y targetFilePath.mp3
我们后面的调用也是对此类命令进行封装、修改参数的方式进行的。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.List;
/**
* @date 2022/8/8 10:49
*/
public class RuntimeUtils {
public static void run(List<String> command){
try {
BufferedReader br = null;
try {
ProcessBuilder builder = new ProcessBuilder();
builder.command(command);
builder.redirectErrorStream(true);
Process process = builder.start();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream()));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (br != null) {
try {
br.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static Boolean audioByVideo(String videoSourceFilePath, String audioTargetFilePath) {
try {
LOGGER.info("Get Audio By Video Start, Source={}", videoSourceFilePath);
long beginTime = System.currentTimeMillis();
File outputFile = new File(audioTargetFilePath);
if(outputFile.exists()){
outputFile.delete();
}
File outputDir = outputFile.getParentFile();
if (!outputDir.exists()) {
outputDir.mkdirs();
}
// 执行的命令
ArrayList<String> command = new ArrayList<>();
command.add("ffmpeg");
command.add("-hide_banner");
command.add("-i");
command.add(videoSourceFilePath);
command.add("-vn");
command.add("-b:a");
command.add("16k");
command.add("-c:a");
command.add("mp3");
command.add("-y");
command.add(audioTargetFilePath);
LOGGER.info("Audio By Video Command = {}", StringUtils.join(command," "));
RuntimeUtils.run(command);
long timeConsuming = System.currentTimeMillis() - beginTime;
LOGGER.info("Audio By Video Run Success, VideoFileName={}, Time Consuming={}s",videoSourceFilePath, timeConsuming/1000);
return true;
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("Audio By Video Run Error! VideoFileName={}", videoSourceFilePath, e);
return false;
}
}
public static boolean audioSplit(String sourceFilePath, String targetFilePath, int startSecond,int endSecond) {
try {
LOGGER.info("Audio Split Start, Source={}", sourceFilePath);
long beginTime = System.currentTimeMillis();
File outputFile = new File(targetFilePath);
File outputDir = outputFile.getParentFile();
if (!outputDir.exists()) {
outputDir.mkdirs();
}
// 获取视频总时长,单位:秒
int duration = endSecond - startSecond; //分割的时长
/**
* 执行分割命令,命令参数详解:
* -i 指定输入文件
* -c copy 拷贝源视频流,不对源视频进行重新编码,可以加快视频分割速度
* -ss 指定从什么时间开始
* -t 指定需要截取多长时间,单位:秒
*/
ArrayList<String> command = new ArrayList<>();
command.add("ffmpeg");//ffmpegLocator.getExecutablePath()
command.add("-hide_banner");
command.add("-i");
command.add(sourceFilePath);
command.add("-ss");
command.add(startSecond + "");
command.add("-t");
command.add(duration+"");
command.add("-vn");
command.add("-c:a");
command.add("mp3");
command.add("-y");
command.add(targetFilePath);
LOGGER.info("Audio Split Command = {}", StringUtils.join(command," "));
RuntimeUtils.run(command);
long timeConsuming = System.currentTimeMillis() - beginTime;
LOGGER.info("Audio Split Success, FileName={}, StartSecond={}, EndSecond={},Time Consuming={}s",
sourceFilePath, startSecond, endSecond, timeConsuming/1000);
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("Audio Split Error, FileName={}, StartSecond={}, EndSecond={}", sourceFilePath, startSecond, endSecond, e);
return false;
}
return true;
}
public static boolean videoSplit(String sourceFilePath, String targetFilePath, int startSecond,int endSecond) {
try {
LOGGER.info("Video Split Start, Source={}", sourceFilePath);
long beginTime = System.currentTimeMillis();
File outputDir = outputFile.getParentFile();
if (!outputDir.exists()) {
outputDir.mkdirs();
}
int duration = endSecond - startSecond; //分割的时长
/**
* 执行分割命令,命令参数详解:
* -i 指定输入文件
* -ss 指定从什么时间开始
* -c ... 拷贝源视频流
* -t 指定需要截取多长时间,单位:秒
*/
// 执行的命令
ArrayList<String> command = new ArrayList<>();
command.add("ffmpeg");//ffmpegLocator.getExecutablePath()
command.add("-hide_banner");
command.add("-ss");
command.add(startSecond+"");
command.add("-c:v");
command.add("h264");
command.add("-c:a");
command.add("aac");
command.add("-t");
command.add(duration+"");
command.add("-i");
command.add(sourceFilePath);
command.add("-y");
command.add(targetFilePath);
LOGGER.info("Video Split Command = {}", StringUtils.join(command," "));
RuntimeUtils.run(command);
long timeConsuming = System.currentTimeMillis() - beginTime;
LOGGER.info("Video Split Success, FileName={}, StartSecond={}, EndSecond={},Time Consuming={}s",
sourceFilePath, startSecond, endSecond, timeConsuming / 1000);
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("Video Split Error! FileName={}, StartSecond={}, EndSecond={}", sourceFilePath, startSecond, endSecond, e);
return false;
}
return true;
}
到此这篇关于java使用ffmpeg处理视频的方法的文章就结束了,关于其他的音视频操作可参考相关命令自行拼接cmd命令行。
如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
在rails源中:https://github.com/rails/rails/blob/master/activesupport/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb可以看到以下内容@load_hooks=Hash.new{|h,k|h[k]=[]}在IRB中,它只是初始化一个空哈希。和做有什么区别@load_hooks=Hash.new 最佳答案 查看rubydocumentationforHashnew→new_hashclicktotogglesourcenew(obj)→new_has
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm
我的主要目标是能够完全理解我正在使用的库/gem。我尝试在Github上从头到尾阅读源代码,但这真的很难。我认为更有趣、更温和的踏脚石就是在使用时阅读每个库/gem方法的源代码。例如,我想知道RubyonRails中的redirect_to方法是如何工作的:如何查找redirect_to方法的源代码?我知道在pry中我可以执行类似show-methodmethod的操作,但我如何才能对Rails框架中的方法执行此操作?您对我如何更好地理解Gem及其API有什么建议吗?仅仅阅读源代码似乎真的很难,尤其是对于框架。谢谢! 最佳答案 Ru
我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI
我的假设是moduleAmoduleBendend和moduleA::Bend是一样的。我能够从thisblog找到解决方案,thisSOthread和andthisSOthread.为什么以及什么时候应该更喜欢紧凑语法A::B而不是另一个,因为它显然有一个缺点?我有一种直觉,它可能与性能有关,因为在更多命名空间中查找常量需要更多计算。但是我无法通过对普通类进行基准测试来验证这一点。 最佳答案 这两种写作方法经常被混淆。首先要说的是,据我所知,没有可衡量的性能差异。(在下面的书面示例中不断查找)最明显的区别,可能也是最著名的,是你的
几个月前,我读了一篇关于rubygem的博客文章,它可以通过阅读代码本身来确定编程语言。对于我的生活,我不记得博客或gem的名称。谷歌搜索“ruby编程语言猜测”及其变体也无济于事。有人碰巧知道相关gem的名称吗? 最佳答案 是这个吗:http://github.com/chrislo/sourceclassifier/tree/master 关于ruby-寻找通过阅读代码确定编程语言的rubygem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub