首先:我已经阅读并且我现在知道在 C++ 中虚拟模板成员函数(还没有?)是不可能的。一种解决方法是将类设为模板,然后在成员函数中也使用模板参数。
但是在 OOP 的上下文中,如果类实际上是一个模板,我发现下面的示例将不是很“自然”。请注意,代码实际上不起作用,但 gcc-4.3.4 报告:error: templates may not be 'virtual'
#include <iostream>
#include <vector>
class Animal {
public:
template< class AMOUNT >
virtual void eat( AMOUNT amount ) const {
std::cout << "I eat like a generic Animal." << std::endl;
}
virtual ~Animal() {
}
};
class Wolf : public Animal {
public:
template< class AMOUNT >
void eat( AMOUNT amount) const {
std::cout << "I eat like a wolf!" << std::endl;
}
virtual ~Wolf() {
}
};
class Fish : public Animal {
public:
template< class AMOUNT >
void eat( AMOUNT amount) const {
std::cout << "I eat like a fish!" << std::endl;
}
virtual ~Fish() {
}
};
class GoldFish : public Fish {
public:
template< class AMOUNT >
void eat( AMOUNT amount) const {
std::cout << "I eat like a goldfish!" << std::endl;
}
virtual ~GoldFish() {
}
};
class OtherAnimal : public Animal {
virtual ~OtherAnimal() {
}
};
int main() {
std::vector<Animal*> animals;
animals.push_back(new Animal());
animals.push_back(new Wolf());
animals.push_back(new Fish());
animals.push_back(new GoldFish());
animals.push_back(new OtherAnimal());
for (std::vector<Animal*>::const_iterator it = animals.begin(); it != animals.end(); ++it) {
(*it)->eat();
delete *it;
}
return 0;
}
所以创建一个“Fish
因此,我正在寻找有关如何实现类似目标的解决方案 这在查看 for 循环时变得特别有用。有人可能想给所有不同的动物喂食特定数量的食物(FoodAmount)(例如通过eat()和bind1st()),这不是那么容易做到的,尽管我发现这非常直观(因此在某种程度上“自然)。虽然现在有些人可能想争辩说这是由于 vector 的“统一”特征,但我认为/希望应该有可能实现这一点,我真的很想知道如何,因为这是困扰我好久了…… [编辑] 也许为了澄清我的问题背后的动机,我想编写一个 Exporter 类,并让不同的、更专业的类派生自它。虽然顶级导出器类通常仅用于装饰/结构目的,但派生了一个 GraphExporter 类,它应该再次用作更专业导出的基类。但是,与 Animal-example 类似,我希望能够在专用/派生类(例如在 SpecialGraphExplorer 上)上定义 GraphExporter*,但是当调用“write(out_file)”时,它应该为 SpecialGraphExporter 调用适当的成员函数GraphExporter::write(out_file)。 也许这会让我的处境和意图更加清晰。 最好的, 影子Fish bar;
bar.eat( SomeAmount food );
最佳答案
经过一番思考,我认识到这是经典的多方法要求,即一种基于多个参数的运行时类型进行调度的方法。相比之下,通常的虚函数是 single dispatch (并且它们仅在 this 的类型上进行调度)。
请参阅以下内容:
这是维基百科文章中的“简单”方法供引用(不太简单的方法适用于大量派生类型):
// Example using run time type comparison via dynamic_cast
struct Thing {
virtual void collideWith(Thing& other) = 0;
}
struct Asteroid : Thing {
void collideWith(Thing& other) {
// dynamic_cast to a pointer type returns NULL if the cast fails
// (dynamic_cast to a reference type would throw an exception on failure)
if (Asteroid* asteroid = dynamic_cast<Asteroid*>(&other)) {
// handle Asteroid-Asteroid collision
} else if (Spaceship* spaceship = dynamic_cast<Spaceship*>(&other)) {
// handle Asteroid-Spaceship collision
} else {
// default collision handling here
}
}
}
struct Spaceship : Thing {
void collideWith(Thing& other) {
if (Asteroid* asteroid = dynamic_cast<Asteroid*>(&other)) {
// handle Spaceship-Asteroid collision
} else if (Spaceship* spaceship = dynamic_cast<Spaceship*>(&other)) {
// handle Spaceship-Spaceship collision
} else {
// default collision handling here
}
}
}
关于c++ - 如何在 C++ 中实现 "virtual template function",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5871722/
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