学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(一)
Pygame是一组Python用于编写视频游戏的模块。Pygame在优秀的SDL库上添加了功能。可以让我们使用python语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序,并且Pygame是高度可移植的,几乎可以在所有平台和操作系统上运行。
| 函数名称 | 作用 | 返回值 |
|---|---|---|
| pygame.display.init() | 初始化展示模块 | None |
| pygame.display.set_mode(size = (0, 0)) | 初始化窗口(窗口就是一个Surface对象) | Surface |
| pygame.display.set_caption(title, icontitle = None) | 设置窗口标题和图标 | None |
| pygame.Surface.fill(color, rect = None) | 用纯色填充表面Surface对象 | None |
| pygame.Color(b, g, r) | 创建用于颜色表示的Pygame对象 | Color |
| pygame.display.update() | 更新屏幕 | None |
| pygame.event.get() | 获取事件队列 | Eventlist |
| pygame.image.load(filename) | 从文件加载图片(图片跟窗口一样,也是Surface对象) | Surface |
| pygame.Surface.get_rect() | 获取Surface对象的rect属性 | Rect |
| pygame.Surface.blit(source, dest, area = None) | 在一个Surface对象上显示另一个Surface对象 | Rect |
| pygame.font.init() | 初始化字体模块 | None |
| pygame.font.SysFont(name, size, bold = False, italic = False) | 从系统字体创建字体对象 | Font |
| pygame.font.render(text, antialias, color, background = None) | 创建一个带有指定字体的Surface对象 | Surface |
| pygame.mixer.init() | 初始化混合器模块 | None |
| pygame.mixer.Sound(filename) | 从文件创建声音对象 | Sound |
| pygame.mixer.Sound.play(loops = 0, maxtime = 0) | 播放音乐,loops参数控制播放次数,播放次数为loops + 1次。默认为0,表示声音不会重复,只播放一次。如果loops为-1,声音将无限循环 | Channel |
| pygame.mixer.Sound.stop() | 声音停止播放 | None |
| pygame.mixer.Sound.set_volume(value) | 设置音量 | None |
import pygame
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')
创建结果

# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)
# 更新窗口
pygame.display.update()
完整代码
import pygame
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')
# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)
# 更新窗口
pygame.display.update()

不要忘记更新窗口,否则不会显示颜色的
def getWindowEvent():
for event in pygame.event.get():
# 点击窗口右上角的关闭触发的事件
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 鼠标按下事件
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
print('鼠标按下, 鼠标位置({x}, {y})'.format(x = x, y = y))
# 鼠标抬起事件
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标抬起')
# 键盘按键按下事件
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按键按下')
# 具体键盘事件触发
if event.key == pygame.K_j:
print('按下键盘 j 键')
# 键盘按键抬起事件
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘按键抬起')
完整代码
import pygame
import sys
def getWindowEvent():
for event in pygame.event.get():
# 点击窗口右上角的关闭触发的事件
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 鼠标按下事件
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
print('鼠标按下, 鼠标位置({x}, {y})'.format(x = x, y = y))
# 鼠标抬起事件
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标抬起')
# 键盘按键按下事件
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按键按下')
# 具体键盘事件触发
if event.key == pygame.K_j:
print('按下键盘 j 键')
# 键盘按键抬起事件
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘按键抬起')
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')
# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)
while 1:
# 获取键盘事件
getWindowEvent()
# 更新窗口
pygame.display.update()
运行后按下鼠标左键,键盘j键,键盘s键

系统的事件都具有一组成员属性。下面是事件类型及其特定属性的列表图(图片来源链接)


import pygame
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')
# 设置图片路径
path = './picture.jpg'
# 加载图片
image = pygame.image.load(path)
# 获取直角坐标
rect = image.get_rect()
# 设置图片的位置,在(0,0)处加载图片
rect.left = 0
rect.top = 0
# 在窗口显示
window.blit(image, rect)
# 更新窗口
pygame.display.update()
运行结果(图片太大了,超过了窗口的尺寸)

import pygame
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')
# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)
# 给部分区域设置颜色
rect = pygame.Rect(400, 400, 50, 50)
REGION_COLOR = pygame.Color(50, 50, 150)
window.fill(REGION_COLOR, rect)
# 更新窗口
pygame.display.update()

import pygame
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')
# 设置文字内容
text = 'Hello Pygame'
# 初始化字体
pygame.font.init()
# 设置文字字体和大小
fontSize = 16
font = pygame.font.SysFont('georgia', fontSize)
# 加载文字并设置颜色
fontColor = pygame.Color(255, 255, 255)
fontObject = font.render(text, True, fontColor)
# 设置展示位置
position = (50, 50)
# 展示文字
window.blit(fontObject, position)
# 更新窗口
pygame.display.update()
运行结果

import pygame
# 初始化混合器模块
pygame.mixer.init()
# 加载音乐
sound = pygame.mixer.Sound('./star.wav')
# 播放音乐
sound.play()
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm
我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI
这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub
我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Pythonconditionalassignmentoperator对于这样一个简单的问题表示歉意,但是谷歌搜索||=并不是很有帮助;)Python中是否有与Ruby和Perl中的||=语句等效的语句?例如:foo="hey"foo||="what"#assignfooifit'sundefined#fooisstill"hey"bar||="yeah"#baris"yeah"另外,类似这样的东西的通用术语是什么?条件分配是我的第一个猜测,但Wikipediapage跟我想的不太一样。
什么是ruby的rack或python的Java的wsgi?还有一个路由库。 最佳答案 来自Python标准PEP333:Bycontrast,althoughJavahasjustasmanywebapplicationframeworksavailable,Java's"servlet"APImakesitpossibleforapplicationswrittenwithanyJavawebapplicationframeworktoruninanywebserverthatsupportstheservletAPI.ht
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o