在学习如何获取物体和组件时先明白说明什么是物体,组件和对象。
物体:unity中在层级显示的东西都可以叫做物体
组件:unity中提供了大量已经写好的组件,比如刚体,碰撞体等,自己编写的脚本也是一种组件类
对象:挂载到物体上的脚本是一个实例化的组件,也就是一个对象
一个游戏物体是一个对象;没有被挂载到物体上的脚本,是一个未被实例化的类,当脚本被挂载到物体上后,就变成了一个实实在在的对象
获取组件的方法
(1)GetComponent()
Rigidbody2D M_Rigidbody2D;
void Start()
{
//获取到组件后,将它的 引用!! 保存在M_Rigidbody2D字段中,方便下次使用
M_Rigidbody2D = gameobject.GetComponent<Rigidbody2D>();
//这是很常见的获取组件的代码,gameobject是从当前脚本组件获取到游戏物体,GetComponent就是从游戏物体中获取到指定的组件
}
(2)GetComponents():该方法和上面的方法差不多,但是它的返回值是一个数组,也就是用来一个游戏对象上有多个同类型组件,获取所有同类型组件用的
获取物体的方法
(1)GameObject.Find():通过物体的名称获取物体
存在两个弊端第一,GameObject.Find()无法找到未激活的对象,第二,GameObject.Find()需要遍历场景中的所有物体
(2)GameObject.FindGameObjectWithTag():通过标签查找物体,该方法返回的是游戏对象
还有一个CompareTag()方法,该方法返回的是true或者false,和GameObject.tag==""是一样的
(3)父子关系获取物体对象
transform.Find("子物体的名字")寻找子物体
transform.GetChild() 通过序号查找子物体
获取公开变量获得物体和组件
上面介绍的获取物体和组件时,都是在脚本里面进行赋值的,其实还可以在unity编译器中获取
(1)获取物体(最常用)
(2)获取组件
组件的获取也和物体的获取类似,但是也是在检查器窗口有个组件的赋值栏,但是不同的就是不是拖动组件给其赋值,而且拖动带有该组件的游戏对象对其赋值,毕竟获取的组件的目的是为了获取游戏对象上的某个组件
总结
获取游戏对象和组件方法其实有很多,上面的方法也只是列举的比较常用的,在获取物体时,脚本在物体上时--直接用GameObject就能获取,脚本不在物体上--用public公共变量获取;在获取组件时,脚本(其实脚本也算是组件)如果和组件在同一个对象上--用gameobject.GetComponent;如果脚本和组件不在同一个对象上--用public公共变量获取
现在我才发现,在使用public方法对变量或者组件,对象进行赋值时,当游戏物体被制作成预制件之后,通过预制件的方式用到场景中去,之前使用public赋值的方法需要重新再拖曳赋值,比较麻烦,因此再这里再详细介绍下通过
代码来查找物体的方法:
(1)GameObject.Find(string name)//按名字寻找对象,1.只能找到激活对象,2 尽量保证名字是唯一的,不唯一可以用路径 3.效率低会遍历场景中的所有对象
(2)GameObject.FindWithTag(string tag);//按标签寻找对象,1.只能找到激活对象
(3)GameObject.FindGameObjectWithTag(string tag)//按标签寻找对象,1.只能找到激活对象
//注意FindGameObjectWithTag和FindWithTag的作用是一样的,只是名字不一样
(4)GameObject.FindGameObjectsWithTag(string tag)//按标签寻找对象数组,1.只能找到激活对象
(5)transform.Find()//按名字寻找子物体的对象,1.可用于未激活物体,2.多重子物体时需写全路径
(6)transform.GetChild()//按索引寻找子物体的对象,1.可用于未激活物体2.多重子物体可以多次使用GetChild()
绝大部分寻找到物体就是为了获取该物体身上的组件,有时候可以直接用代码获取
gameObject.GetComponent//通过以上方法获取对象后,再结合这个方法就能获取到想要的组件
//当想要获取游戏子对象上的组件时,可以先不用获取到子对象再获取组件,可以直接用下面的方法获取组件
(1)transform.parent//得到父对象的transform组件
(2)transform.GetComponentInChildren<T>()//获取子物体对应的组件,1.可用于未激活物体,不过需要参数里面写true,注意:这里不能直接获取<GameObject>,具体原因我也不是太清楚
(3)transform.GetComponentsInChildren<T>()//获取子物体对应的组件,返回值是数组
(4)transform.GetChildCount()//被弃用了,现在是通过transform.childCount来获取子对象的个数
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
在控制台中反复尝试之后,我想到了这种方法,可以按发生日期对类似activerecord的(Mongoid)对象进行分组。我不确定这是完成此任务的最佳方法,但它确实有效。有没有人有更好的建议,或者这是一个很好的方法?#eventsisanarrayofactiverecord-likeobjectsthatincludeatimeattributeevents.map{|event|#converteventsarrayintoanarrayofhasheswiththedayofthemonthandtheevent{:number=>event.time.day,:event=>ev
我试图获取一个长度在1到10之间的字符串,并输出将字符串分解为大小为1、2或3的连续子字符串的所有可能方式。例如:输入:123456将整数分割成单个字符,然后继续查找组合。该代码将返回以下所有数组。[1,2,3,4,5,6][12,3,4,5,6][1,23,4,5,6][1,2,34,5,6][1,2,3,45,6][1,2,3,4,56][12,34,5,6][12,3,45,6][12,3,4,56][1,23,45,6][1,2,34,56][1,23,4,56][12,34,56][123,4,5,6][1,234,5,6][1,2,345,6][1,2,3,456][123
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
我有一个表单,其中有很多字段取自数组(而不是模型或对象)。我如何验证这些字段的存在?solve_problem_pathdo|f|%>... 最佳答案 创建一个简单的类来包装请求参数并使用ActiveModel::Validations。#definedsomewhere,atthesimplest:require'ostruct'classSolvetrue#youcouldevencheckthesolutionwithavalidatorvalidatedoerrors.add(:base,"WRONG!!!")unlesss
好的,所以我的目标是轻松地将一些数据保存到磁盘以备后用。您如何简单地写入然后读取一个对象?所以如果我有一个简单的类classCattr_accessor:a,:bdefinitialize(a,b)@a,@b=a,bendend所以如果我从中非常快地制作一个objobj=C.new("foo","bar")#justgaveitsomerandomvalues然后我可以把它变成一个kindaidstring=obj.to_s#whichreturns""我终于可以将此字符串打印到文件或其他内容中。我的问题是,我该如何再次将这个id变回一个对象?我知道我可以自己挑选信息并制作一个接受该信
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
我在Rails工作并有以下类(class):classPlayer当我运行时bundleexecrailsconsole然后尝试:a=Player.new("me",5.0,"UCLA")我回来了:=>#我不知道为什么Player对象不会在这里初始化。关于可能导致此问题的操作/解释的任何建议?谢谢,马里奥格 最佳答案 havenoideawhythePlayerobjectwouldn'tbeinitializedhere它没有初始化很简单,因为你还没有初始化它!您已经覆盖了ActiveRecord::Base初始化方法,但您没有调
我有一个服务模型/表及其注册表。在表单中,我几乎拥有服务的所有字段,但我想在验证服务对象之前自动设置其中一些值。示例:--服务Controller#创建Action:defcreate@service=Service.new@service_form=ServiceFormObject.new(@service)@service_form.validate(params[:service_form_object])and@service_form.saverespond_with(@service_form,location:admin_services_path)end在验证@ser
有没有办法在这个简单的get方法中添加超时选项?我正在使用法拉第3.3。Faraday.get(url)四处寻找,我只能先发起连接后应用超时选项,然后应用超时选项。或者有什么简单的方法?这就是我现在正在做的:conn=Faraday.newresponse=conn.getdo|req|req.urlurlreq.options.timeout=2#2secondsend 最佳答案 试试这个:conn=Faraday.newdo|conn|conn.options.timeout=20endresponse=conn.get(url