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go - 改进多个 map 访问并避免不正确的类型转换

coder 2024-07-10 原文

我的项目中有这段代码:

//data.Objects is a map[string]interface{}
corporateName := data.Objects["corporateName"].(string)
dba := data.Objects["dba"].(string)
licence := data.Objects["licence"].(string)
resaleCert := data.Objects["resaleCert"].(string)
einNumber := data.Objects["einNumber"].(string)
phoneNumber := data.Objects["phoneNumber"].(string)
website := data.Objects["website"].(string)
contactName := data.Objects["contactName"].(string)
email := data.Objects["email"].(string)
billingAddress := data.Objects["billingStreet"].(string)
billingCity := data.Objects["billingCity"].(string)
billingCode := data.Objects["billingCode"].(int64)
billingState := data.Objects["billingState"].(string)
billingCountry := data.Objects["billingContry"].(string)
deliveryAddress := data.Objects["deliveryAddress"].(string)

在声明的映射中,其中一些键无法关联值,因此它们可以返回 nil。如果他们这样做,我将无法进行类型转换。 我正在寻找一种方法来改进这种访问并防止不正确的转换。

使用一些 if else 来检查它是非常烦人和冗长的。有什么办法可以避免吗?

注意 结构的 nil 值在这种情况下是完全合法的,所以这不是我以前可以避免的问题。

最佳答案

正如 @JimB 提到的,您可以使用自定义类型,例如

type detailsMap map[string]interface{}

func (dm detailsMap) String(key string) string {
    if val, ok := dm[key].(string); ok {
        return val
    }
    return ""
}

func (dm detailsMap) Int64(key string) int64 {
    if val, ok := dm[key].(int64); ok {
        return val
    }
    return 0
}

注意默认zero values如果需要 key 则返回不存在于类型的底层 map[string]interface{} .

如果您无法控制原始 data.Objects然后你可以把它转换成 detailsMap通过detailsMap(data.Objects) .

然后您可以按如下方式获取值:

corporateName := dm.String("corporateName")
website := dm.String("website")
billingCode := dm.Int64("billingCode")

Here这是 Playground 上的一个例子。

关于go - 改进多个 map 访问并避免不正确的类型转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31461723/

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