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javascript - 在 Canvas 上绘制一个充满随机彩色方 block 的圆

coder 2023-08-11 原文

我有一个非常奇怪的例子要处理...... 我需要用 1x1 像素填充一个圆圈,在浏览器中使用不同的颜色。

我试过的,是这样的

function getRandomColor() {
    var letters = '0123456789ABCDEF'.split('');
    var color = '#';
    for (var i = 0; i < 6; i++ ) {
        color += letters[Math.round(Math.random() * 15)];
    }
    return color;
}

function createRandomSqaure(destination) {
    var size = destination.height() * destination.width();

    for (var i = 0; i < size; i += 1) {
        destination.append('<div class="pixel" style="background: ' + getRandomColor() + '"></div>');
    }
}

createRandomSqaure($('.pic'));

情况是,它 super 慢(如您所想,对于 200x200 的图像,循环进行了 40k 次),我想也许更好的方法是在 Canvas 上绘制它? 最后我需要画一个充满这个像素的圆...

我不知道如何以更优化的方式做这样的事情,我也可以使用 nodejs 服务器,但我认为在 heroku 上生成类似这个服务器端的东西太过分了。

我很好奇你们怎么想,做这样的事情最好的方法是什么?

最佳答案

您可以使用像这样的简单方法:

  • 在 Canvas 上以 200x200 的网格以随机颜色绘制所有像素
  • 更改复合模式
  • 在上面画圈

Live demo

结果:

示例:

var canvas = document.getElementById('canvas'), // get canvas element
    ctx = canvas.getContext('2d'),              // get context
    x, y = 0,                                   // initialize
    dia = canvas.width,
    radius = dia * 0.5;

ctx.translate(0.5, 0.5);                        // to make pixels sharper

for(; y < dia; y++) {                           // walk x/y grid
    for(x = 0; x < dia; x++) {
        ctx.fillStyle = getRndColor();          // set random color
        ctx.fillRect(x, y, 1, 1);               // draw a pixel
    }
}

// create circle

// removes pixels outside next shape
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-in'; 
ctx.arc(radius, radius, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();

// reset
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; 

function getRndColor() {
    var r = 255*Math.random()|0,
        g = 255*Math.random()|0,
        b = 255*Math.random()|0;
    return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
}

关于javascript - 在 Canvas 上绘制一个充满随机彩色方 block 的圆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22237497/

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