我有一个遵循这种模式的类(class):
class Foo
{
public:
// Create a Foo whose value is absolute
Foo(int x) : other_(0), a_(x) {}
// Create a Foo whose value is relative to another Foo
Foo(Foo * other, int dx) : other_(other), a_(dx) {}
// Get the value
double x() const
{
if(other_)
return other_->x() + a_;
else
return a_;
}
private:
Foo * other_;
int a_;
};
Foo对象都属于 Bar :
class Bar
{
public:
~Bar() { for(int i=0; i<foos_.size(); i++) delete foos_[i]; }
private:
vector<Foo*> foos_;
};
当然,这是一个简化的例子来理解这个想法。我保证没有 Foo 的循环s,并链接Foo s 都属于 Bar 的同一个实例.到目前为止,一切都很好。要以 C++11 的方式做事,我会使用 vector< unique_ptr<Foo> > foos_;在 Bar , 并传递 foos_[i].get()作为 Foo 的潜在参数构造函数。
达成协议(protocol):
这是一个 GUI 应用程序,用户可以交互式地删除一些 Foo随意。预期的行为是如果 foo1被删除,foo2相对于 foo1 , 然后 foo2现在变成“绝对”:
void Foo::convertToAbsolute() { a_ += other_->x(); other_ = 0; }
void usageScenario()
{
Foo * foo1 = new Foo(42);
Foo * foo2 = new Foo(foo1, 42);
// Here, foo1->x() = 42 and foo2->x() = 84
foo1->setX(10);
// Here, foo1->x() = 10 and foo2->x() = 52
delete foo1;
// Here, foo2->x() = 52
}
我知道可以使用原始指针,通过使用带有反向指针的 DAG 结构来实现,所以 Foo知道谁“依赖他们”,并且可以在删除之前通知他们(可能的解决方案详述 here 和 here)。
我的问题是:您会以同样的方式处理吗?有没有办法使用标准 C++11 智能指针来避免显式反向指针,然后避免显式调用 areRelativeToMe_[i]->convertToAbsolute();在 Foo 的析构函数中?我在想 weak_ptr , 本着以下精神的东西:
class Foo { /* ... */ weak_ptr<Foo> other_; };
double Foo::x() const
{
if(other_.isExpired())
convertToAbsolute();
// ...
}
但问题是 convertToAbsolute()需要亲戚Foo仍然存在。所以我需要一个非拥有的智能指针,它可以告诉“此引用逻辑上已过期”,但实际上会延长引用对象的生命周期,直到不需要它为止。
它可以被看作是 weak_ptr延长生命周期,直到不与任何其他人共享 weak_ptr :
class Foo { /* ... */ extended_weak_ptr<Foo> other_; };
double Foo::x() const
{
if(other_.isExpired())
{
convertToAbsolute();
other_.reset(); // now the object is destructed, unless other
// foos still have to release it
}
// ...
}
或者像shared_ptr具有不同的所有权级别:
class Bar { /* ... */ vector< multilevel_shared_ptr<Foo> foos_; };
class Foo { /* ... */ multilevel_shared_ptr<Foo> other_; };
void Bar::createFoos()
{
// Bar owns the Foo* with the highest level of ownership "Level1"
// Creating an absolute Foo
foos_.push_back( multilevel_unique_ptr<Foo>(new Foo(42), Level1) );
// Creating a relative Foo
foos_.push_back( multilevel_unique_ptr<Foo>(new Foo(foos_[0],7), Level1) );
}
Foo::Foo(const multilevel_unique_ptr<Foo> & other, int dx) :
other_( other, Level2 ),
// Foo owns the Foo* with the lowest level of ownership "Level2"
a_(dx)
{
}
double Foo::x() const
{
if(other_.noLevel1Owner()) // returns true if not shared
// with any Level1 owner
{
convertToAbsolute();
other_.reset(); // now the object is destructed, unless
// shared with other Level2 owners
}
// ...
}
有什么想法吗?
最佳答案
所有 Foo 都属于 Bar。因此,所有 Foo 的删除都发生在 Bar 方法中。所以我可能会在 Bar 中实现这个逻辑:
void Bar::remove(Foo* f)
{
using namespace std::placeholders;
assert(std::any_of(begin(foos_), end(foos_),
std::bind(std::equal_to<decltype(f)>(), f, _1));
auto const& children = /* some code which determines which other Foo depend on f */;
std::for_each(begin(children), end(children),
std::mem_fn(&Foo::convertToAbsolute));
foos_.remove(f);
delete f; // not needed if using smart ptrs
}
这将确保在 convertToAbsolute 对其依赖项调用时,过期的 Foo 仍然存在。
如何计算 children 由您决定。我可能会让每个 Foo 跟踪它自己的 child (循环非拥有指针),但你也可以在 Bar 中跟踪它,或者通过 搜索>foos_ 按需在需要时重新计算它。
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