作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符),在定义变量或者常量时候,不要用关键字
short(短整型) 2字节
int (整型) 4字节
long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
单精度float 4字节
双精度double 8字节
作用:字符型变量用于显示单个字符
char ch = 'a';
作用:用于表示一串字符
#include<string>
string 变量名 = "字符串值"
作用:布尔数据类型代表真或假的值
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
作用:用于从键盘获取数据
语法: cin >> 变量
3.1 算术运算符
+正号
-负号
+加
-减
*乘
/ 除
% 取模(取余)
++ 前置递增
++ 后置递增
-- 前置递减
-- 后置递减
=
+=
-=
*=
/=
%=
==
!=
<
>
<=
>=
!
&&
||
单行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行的语句 }
多行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
多条件的if语句: if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{都不满足执行的语句}
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法: 表达式1 ? 表达式2 :表达式3
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};一维数组名称的用途:
sizeof(arr)(int)arr二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};sizeof(arr)arr作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
功能:使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
int * p;
p = &a;
//通过*操作指针变量指向的内存
*p = a;
int a = 10;
int * p;
p = &a;
sizeof(p);
所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
野指针:指针变量指向非法的内存空间
const修饰指针有三种情况
const修饰指针 --- 常量指针
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
const修饰常量 --- 指针常量
/const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
const即修饰指针,又修饰常量
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score <<endl;
system("pause");
return 0;
}
目录前言滤波电路科普主要分类实际情况单位的概念常用评价参数函数型滤波器简单分析滤波电路构成低通滤波器RC低通滤波器RL低通滤波器高通滤波器RC高通滤波器RL高通滤波器部分摘自《LC滤波器设计与制作》,侵权删。前言最近需要学习放大电路和滤波电路,但是由于只在之前做音乐频谱分析仪的时候简单了解过一点点运放,所以也是相当从零开始学习了。滤波电路科普主要分类滤波器:主要是从不同频率的成分中提取出特定频率的信号。有源滤波器:由RC元件与运算放大器组成的滤波器。可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3、5、7)构成低阻抗旁路。无源滤波器:无源滤波器,又称
@作者:SYFStrive @博客首页:HomePage📜:微信小程序📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:感谢支持,学累了可以先看小段由小胖给大家带来的街舞👉微信小程序(🔥)目录自定义组件-behaviors 1、什么是behaviors 2、behaviors的工作方式 3、创建behavior 4、导入并使用behavior 5、behavior中所有可用的节点 6、同名字段的覆盖和组合规则总结最后自定义组件-behaviors 1、什么是behaviorsbehaviors是小程序中,用于实现
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按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我使用PHP的时间太长了,对它感到厌倦了。我也想学习一门新语言。我一直在使用Ruby并且喜欢它。我必须在Rails和Sinatra之间做出选择,那么您会推荐哪一个?Sinatra真的不能用来构建复杂的应用程序,它只能用于简单的应用程序吗?
📝学技术、更要掌握学习的方法,一起学习,让进步发生👩🏻作者:一只IT攻城狮。💐学习建议:1、养成习惯,学习java的任何一个技术,都可以先去官网先看看,更准确、更专业。💐学习建议:2、然后记住每个技术最关键的特性(通常一句话或者几个字),从主线入手,由浅入深学习。❤️《SpringCloud入门实战系列》解锁SpringCloud主流组件入门应用及关键特性。带你了解SpringCloud主流组件,是如何一战解决微服务诸多难题的。项目demo:源码地址👉🏻SpringCloud入门实战系列不迷路👈🏻:SpringCloud入门实战(一)什么是SpringCloud?SpringCloud入门实战