由于 numpy 使用的数字非常少,我遇到了一些问题。我花了几个星期的时间来追溯我在数值积分方面一直存在的问题,因为当我在函数中添加 float 时,float64 精度会丢失。使用乘积而不是总和执行数学上相同的计算会得到正确的值。
这是一个代码示例和结果图:
from matplotlib.pyplot import *
from numpy import vectorize, arange
import math
def func_product(x):
return math.exp(-x)/(1+math.exp(x))
def func_sum(x):
return math.exp(-x)-1/(1+math.exp(x))
#mathematically, both functions are the same
vecfunc_sum = vectorize(func_sum)
vecfunc_product = vectorize(func_product)
x = arange(0.,300.,1.)
y_sum = vecfunc_sum(x)
y_product = vecfunc_product(x)
plot(x,y_sum, 'k.-', label='sum')
plot(x,y_product,'r--',label='product')
yscale('symlog', linthreshy=1E-256)
legend(loc='lower right')
show()
如您所见,非常低的求和值分散在零附近或正好为零,而乘积值很好...
拜托,有人可以帮忙/解释一下吗?非常感谢!
最佳答案
由于舍入误差,浮点精度对加法/减法非常敏感。最终,1+exp(x) 变得如此之大以至于将 1 加到 exp(x) 得到与 exp(x) 相同的结果。在 exp(x) == 1e16 附近的 double 中:
>>> (1e16 + 1) == (1e16)
True
>>> (1e15 + 1) == (1e15)
False
请注意 math.log(1e16) 大约是 37 —— 这大致就是您的情节中事情变得疯狂的地方。
您可能遇到相同的问题,但规模不同:
>>> (1e-16 + 1.) == (1.)
True
>>> (1e-15 + 1.) == (1.)
False
对于你制度中的绝大多数点,你的func_product实际上是在计算:
exp(-x)/exp(x) == exp(-2*x)
这就是为什么您的图形具有良好的 -2 斜率。
把它带到另一个极端,你是另一个版本正在计算(至少大约):
exp(-x) - 1./exp(x)
大约是
exp(-x) - exp(-x)
关于python - 添加数字时 python/numpy 中的浮点精度分解,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14279267/
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