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设计模式 – 工厂模式

runoob 2023-03-28 原文
  • 工厂方法模式一种创建对象的模式,它被广泛应用在jdk中以及Spring和Struts框架中;
  • 工厂方法模式基于"输入",应用在超类和多个子类之间的情况,这种模式将创建对象的责任转移到工厂类;
  • 首先让我们学习一下如何在Java中应用工厂方法模式并且学习到工厂方法的优点,另外工厂方法模式也广泛应用在jdk中;
  • 超类可以是接口、抽象类、父类,本例中将通过重写 toString() 方法来解释工厂方法模式;

实例

package com.journaldev.design.model; public abstract class Computer { public abstract String getRAM(); public abstract String getHDD(); public abstract String getCPU(); @Override public String toString(){ return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU(); } }

工厂设计模式子类

假设子类 PC 和 Server 实现了 Computer:

实例

package com.journaldev.design.model; public class PC extends Computer { private String ram; private String hdd; private String cpu; public PC(String ram, String hdd, String cpu){ this.ram=ram; this.hdd=hdd; this.cpu=cpu; } @Override public String getRAM() { return this.ram; } @Override public String getHDD() { return this.hdd; } @Override public String getCPU() { return this.cpu; } }

Server 也实现了 Computer:

实例

package com.journaldev.design.model; public class Server extends Computer { private String ram; private String hdd; private String cpu; public Server(String ram, String hdd, String cpu){ this.ram=ram; this.hdd=hdd; this.cpu=cpu; } @Override public String getRAM() { return this.ram; } @Override public String getHDD() { return this.hdd; } @Override public String getCPU() { return this.cpu; } }

工厂类

现在有了多个子类和超类,接下来可以创建工厂类了:

实例

package com.journaldev.design.factory; import com.journaldev.design.model.Computer; import com.journaldev.design.model.PC; import com.journaldev.design.model.Server; public class ComputerFactory { public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){ if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu); else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu); return null; } }

需要重点指出的是:

  • 工厂类可以是单例的,getComputer 可以是静态的;
  • getComputer 是工厂类的方法,且基于相同的参数类型返回了不同的对象;

接下来是一个简单的测试客户端程序,它使用上面的工厂设计模式实现。

实例

package com.journaldev.design.test; import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory; import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory; import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory; import com.journaldev.design.model.Computer; public class TestFactory { public static void main(String[] args) { Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz"); Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz"); System.out.println("Factory PC Config::"+pc); System.out.println("Factory Server Config::"+server); } }

输出:

Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz
Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz

工厂设计模式的优点

  • 面向接口编程,体现了面向对象的思想;
  • 将创建对象的工作转移到了工厂类;

JDK 中的工厂设计模式实例

  • java.util.Calendar, ResourceBundle and NumberFormat getInstance() 使用了工厂方法模式;
  • valueOf() 在包装类中,如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式;

译文:https://www.jianshu.com/p/5d52e9ce7358

原文:https://www.journaldev.com/1392/factory-design-pattern-in-java

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