我正在尝试使用 UIBezierPath 创建自定义平行四边形 View ,但没有得到完美的 View 。
以下是我的自定义 View 代码
class CustomView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
let offset = 60.0;
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: self.frame.origin.x + CGFloat(offset), y: self.frame.origin.y))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.frame.width + self.frame.origin.x , y: self.frame.origin.y))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.frame.origin.x + self.frame.width - CGFloat(offset) , y: self.frame.origin.y + self.frame.height))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.frame.origin.x, y: self.frame.origin.y + self.frame.height))
// Close the path. This will create the last line automatically.
path.close()
UIColor.red.setFill()
path.fill()
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.cgPath
self.layer.mask = shapeLayer;
}
}
然后我使用
创建 Viewlet customView = CustomView()
customView.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 10, y: 20), size: CGSize(width: 250, height: 250))
self.view.addSubview(customView)
但我得到的是这样的 View ,它不是一个完美的平行四边形。
最佳答案
问题是使用 frame在 draw(_:) 中。问题是 frame 是“ View 的大小和位置在它的父 View 的坐标系中”(强调)。你如何在这个 View 中渲染这个形状通常与这个 View 在它的父 View 中的位置无关。而如果这个view恰好不在它的superview的0, 0,就可以体验裁剪。
但不要使用 rect参数,要么。 “第一次绘制 View 时,这个矩形通常是 View 的整个可见边界。然而,在后续的绘图操作中,矩形可能只指定了 View 的一部分。”如果操作系统决定它只需要更新您的 CustomView 的一部分,您就有可能从根本上改变形状。
使用bounds ,而是在 View 自己的坐标系中。并且,使用 minX、minY、maxX 和 maxY 稍微简化了代码。
@IBDesignable
class CustomView: UIView {
@IBInspectable var offset: CGFloat = 60 { didSet { setNeedsDisplay() } }
@IBInspectable var fillColor: UIColor = .red { didSet { setNeedsDisplay() } }
override func draw(_ rect: CGRect) {
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: bounds.minX + offset, y: bounds.minY))
path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.minY))
path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX - offset, y: bounds.maxY))
path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
// Close the path. This will create the last line automatically.
path.close()
fillColor.setFill()
path.fill()
}
}
顺便说一句,我没有设置 mask 。如果您正在制作动画,每次调用 draw 时不断重置蒙版似乎效率不高。我个人只是将 View 的背景颜色设置为 .clear。但这与眼前的问题无关。
关于ios - 使用 UIBezierPath 的平行四边形 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54496532/
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