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ios - 使用 UIBezierPath 的平行四边形 View

coder 2023-09-12 原文

我正在尝试使用 UIBezierPath 创建自定义平行四边形 View ,但没有得到完美的 View 。

以下是我的自定义 View 代码

class CustomView: UIView {
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        let offset  = 60.0;
        let path = UIBezierPath()

           path.move(to: CGPoint(x: self.frame.origin.x + CGFloat(offset), y: self.frame.origin.y))
           path.addLine(to: CGPoint(x: self.frame.width + self.frame.origin.x  , y: self.frame.origin.y))
           path.addLine(to: CGPoint(x: self.frame.origin.x + self.frame.width - CGFloat(offset) , y: self.frame.origin.y + self.frame.height))
           path.addLine(to: CGPoint(x: self.frame.origin.x, y: self.frame.origin.y + self.frame.height))


        // Close the path. This will create the last line automatically.
         path.close()
        UIColor.red.setFill()
        path.fill()

        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.path = path.cgPath
        self.layer.mask = shapeLayer;

    }
}

然后我使用

创建 View
let customView = CustomView()
customView.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 10, y: 20), size: CGSize(width: 250, height: 250))
self.view.addSubview(customView)

但我得到的是这样的 View ,它不是一个完美的平行四边形。

最佳答案

问题是使用 framedraw(_:) 中。问题是 frame 是“ View 的大小和位置在它的父 View 的坐标系中”(强调)。你如何在这个 View 中渲染这个形状通常与这个 View 在它的父 View 中的位置无关。而如果这个view恰好不在它的superview的0, 0,就可以体验裁剪。

但不要使用 rect参数,要么。 “第一次绘制 View 时,这个矩形通常是 View 的整个可见边界。然而,在后续的绘图操作中,矩形可能只指定了 View 的一部分。”如果操作系统决定它只需要更新您的 CustomView 的一部分,您就有可能从根本上改变形状。

使用bounds ,而是在 View 自己的坐标系中。并且,使用 minXminYmaxXmaxY 稍微简化了代码。

@IBDesignable
class CustomView: UIView {

    @IBInspectable var offset:    CGFloat = 60        { didSet { setNeedsDisplay() } }
    @IBInspectable var fillColor: UIColor = .red      { didSet { setNeedsDisplay() } }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        let path = UIBezierPath()

        path.move(to: CGPoint(x: bounds.minX + offset, y: bounds.minY))
        path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.minY))
        path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX - offset, y: bounds.maxY))
        path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))

        // Close the path. This will create the last line automatically.
        path.close()
        fillColor.setFill()
        path.fill()
    }

}

顺便说一句,我没有设置 mask 。如果您正在制作动画,每次调用 draw 时不断重置蒙版似乎效率不高。我个人只是将 View 的背景颜色设置为 .clear。但这与眼前的问题无关。

关于ios - 使用 UIBezierPath 的平行四边形 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54496532/

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