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swift - 子类化节点操作时 CPU 使用率达到 100%

coder 2023-09-16 原文

我正在设计一个游戏,我希望最多 20 个节点(子类为 LocationNode)同时在屏幕上旋转。但是,当我调用以下函数时,我的 CPU 使用率达到 100%,应用程序崩溃了。这是 spinLocations() 函数,它在存储在 locationPositions 数组中的节点上调用自旋:

func spinLocations() {
    for (key, val) in locationPositions {
        let locationNode = fgNode.atPoint(val) as? LocationNode
        let finalLocation = generateRandomLocation()
        locationNode?.spin(locationNode!, position: generateRandomLocation(), finalPosition: finalLocation)
        locationPositions[key] = finalLocation
    }
}

在子类 LocationNode 中,自旋函数如下所示:

func spin(_ locationNode: LocationNode, position: CGPoint, finalPosition: CGPoint) {
    self.run(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 3.0), SKAction.move(to: position, duration: 3.0), SKAction.move(to: finalPosition, duration: 3.0)]))
}

我如何重写它才不会崩溃?

最佳答案

函数 spin 似乎是正确的,但我总是更喜欢仅在其自身未运行时才执行它,这样您就可以避免因错过操作执行或未提供节点位移而感到奇怪:

func spin(_ locationNode: LocationNode, position: CGPoint, finalPosition: CGPoint) {
        if self.action(forKey: "spin") == nil {
            self.run(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 3.0), SKAction.move(to: position, duration: 3.0), SKAction.move(to: finalPosition, duration: 3.0)]), withKey:"spin")
        }
}

条件转换运算符 as? 尝试执行转换,但如果不能则返回 nil。因此它的结果是可选的。 您可以在执行操作时使用 for-in 循环遍历字典中的键值对,但之后您应该检查使用 atPoint 检索的节点类型 :

for (key, val) in locationPositions {
        let locationNode = self.atPoint(val as! CGPoint)
        if locationNode is LocationNode {
            let finalLocation = generateRandomLocation()
            locationNode.spin(locationNode!, position: generateRandomLocation(), finalPosition: finalLocation)
            locationPositions[key] = finalLocation
        }
}

关于swift - 子类化节点操作时 CPU 使用率达到 100%,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41791727/

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