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c++ - 在 C++ 中将对象传递给函数时的副作用

coder 2024-02-11 原文

我已经阅读了C++ : The Complete Reference这本书

Even though objects are passed to functions by means of the normal call-by-value parameter passing mechanism, which, in theory, protects and insulates the calling argument, it is still possible for a side effect to occur that may affect, or even damage, the object used as an argument. For example, if an object used as an argument allocates memory and frees that memory when it is destroyed, then its local copy inside the function will free the same memory when its destructor is called. This will leave the original object damaged and effectively useless.

我真的不明白副作用是如何发生的。任何人都可以通过示例帮助我理解这一点吗?

最佳答案

这是一个例子:

class bad_design
{
public:
    bad_design( std::size_t size )
      : _buffer( new char[ size ] )
    {}

    ~bad_design()
    {
        delete[] _buffer;
    }

private:
    char* _buffer;
};

请注意,该类有一个构造函数和一个析构函数来处理 _buffer 资源。它还需要一个适当的复制构造函数和赋值运算符,但它的设计太糟糕了,所以没有添加。编译器将使用默认实现填充那些,即仅复制指针 _buffer

调用函数时:

void f( bad_design havoc ){ ... }

bad_design 的复制构造函数被调用,它将创建一个新对象,指向与作为参数传递的缓冲区相同的缓冲区。当函数返回时,将调用本地复制析构函数,这将删除用作参数的变量指向的资源。请注意,在执行任何复制构造时会发生同样的事情:

bad_design first( 512 );
bad_design error( first );
bad_design error_as_well = first;

关于c++ - 在 C++ 中将对象传递给函数时的副作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7762988/

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