Java 规范保证原始变量赋值始终是原子的(long 和 double 类型 除外。
相反,Fetch-and-Add对应于著名的 i++ 增量操作的操作将是非原子的,因为会导致读取-修改-写入操作。
假设这段代码:
public void assign(int b) {
int a = b;
}
生成的字节码是:
public void assign(int);
Code:
0: iload_1
1: istore_2
2: return
因此,我们看到分配由两个步骤(加载和存储)组成。
假设这段代码:
public void assign(int b) {
int i = b++;
}
字节码:
public void assign(int);
Code:
0: iload_1
1: iinc 1, 1 //extra step here regarding the previous sample
4: istore_2
5: return
知道 X86 处理器可以(至少是现代处理器)以原子方式运行增量操作,如前所述:
In computer science, the fetch-and-add CPU instruction is a special instruction that atomically modifies the contents of a memory location. It is used to implement mutual exclusion and concurrent algorithms in multiprocessor systems, a generalization of semaphores.
因此,第一个问题:尽管字节码需要两个步骤(加载和存储),但 Java 是否依赖于赋值操作总是原子执行的操作这一事实,无论处理器的架构如何因此可以确保其规范中的永久原子性(对于原始分配)?
第二个问题:确认使用非常现代的 X86 处理器并且不在不同架构之间共享编译代码,根本不需要同步 i++ 操作是否错误(或 AtomicInteger)?考虑到它已经是原子的。
最佳答案
即使 i++ 转换为 X86 取加指令也不会改变任何内容,因为取加指令中提到的内存指的是 CPU 的本地内存寄存器,而不是通用内存设备/应用程序。在现代 CPU 上,此属性将扩展到 CPU 的本地内存缓存,甚至可以扩展到多核 CPU 的不同内核使用的各种缓存,但在多线程应用程序的情况下;绝对不能保证此分布将扩展到线程本身使用的内存副本。
很明显,在多线程应用程序中,如果一个变量可以被同时运行的不同线程修改,那么你必须使用系统提供的一些同步机制,你不能依赖于指令 i++ 占用一个单一的事实java 代码行是原子的。
关于java - 字节码指令和处理器操作之间的关系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13401457/
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