所以我正在阅读如何通过 THIS little blog tutorial 为 Lua 创建和注册一个 C++ 类.
但尽管它简单、信息丰富且清晰易读,但它似乎适用于旧版本的 Lua。
所以一些函数/宏要么丢失了,要么只是具有不同的签名。
以下代码在 Lua C 5.2 版中会是什么样子?
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <stringstream>
#include <string>
using namespace std;
// Just a useless test class
class MyClass
{
private:
int _X;
public:
MyClass(int x) : _X(x) {};
~MyClass() { Release() };
// Displays your number in a welcoming message box
void Hello()
{
stringstream ss;
ss << "Hello!" << endl << "Your number is: " << _X;
string s(ss.str());
MessageBoxA(NULL, s.c_str(), "MyClass", MB_ICONINFORMATION);
}
void Release() {
//release code goes here
}
};
// Functions that will create/destroy MyClass instances
static int newMyClass(lua_State* L)
{
int n = lua_gettop(L); // Number of arguments
if (n != 2)
return luaL_error(L, "Got %d arguments, expected 2 (class, x)", n);
// First argument is now a table that represent the class to instantiate
luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
lua_newtable(L); // Create table to represent instance
// Set first argument of new to metatable of instance
lua_pushvalue(L, 1);
lua_setmetatable(L, -2);
// Do function lookups in metatable
lua_pushvalue(L, 1);
lua_setfield(L, 1, "__index");
// Allocate memory for a pointer to to object
MyClass** s = (MyClass**)lua_newuserdata(L, sizeof(MyClass*));
int x = luaL_checknumber(L, 2);
*s = new MyClass(x);
luaL_getmetatable(L, "Lua.MyClass");
lua_setmetatable(L, -2);
lua_setfield(L, -2, "__self");
return 1;
}
static int doSomethingMyClass(lua_State* L)
{
MyClass* c = nullptr;
checkUserData(L, "Lua.MyClass", c);
c->Hello();
return 0;
}
static int destroyMyClass(lua_State* L)
{
MyClass* c = nullptr;
checkUserData(L, "Lua.MyClass", c);
c->Release();
return 0;
}
// Functions that will show up in our Lua environment
static const luaL_Reg gMyClassFuncs[] = {
// Creation
{ "new", newMyClass) },
{ "hello", helloMyClass },
{ NULL, NULL }
};
static const luaL_Reg gDestroyMyClassFuncs[] = {
{"__gc", destroyMyClass},
{NULL, NULL}
};
// Registers the class for use in Lua
void registerMyClass(lua_State *L)
{
// Register metatable for user data in registry
luaL_newmetatable(L, "Lua.MyClass");
luaL_register(L, 0, gDestroyMyClassFuncs);
luaL_register(L, 0, gMyClassFuncs);
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -2, "__index");
// Register the base class for instances of Sprite
luaL_register(L, "MyClass", gSpriteFuncs);
}
基本上,这里的目标是能够在 Lua 中编写以下内容:
-- Create a new MyClass instance
local c = MyClass:new(5)
-- Show message
c:Hello() -- Should say something like "Hello! Your number is: 5"
我需要更改什么才能使其适用于 5.2?
最佳答案
该代码中唯一不属于 Lua 5.2 的函数是 luaL_register。您应该改用 luaL_setfuncs。
您还应该手动设置全局 MyClass 或在您的 Lua 代码中使用 local MyClass=require"MyClass" 因为 require 不再设置全局变量。
如果您正在嵌入 Lua,您可以使用 -DLUA_COMPAT_MODULE 编译它和您的代码并获得 5.1 函数。但是考虑一下,如果您打算使用这个版本,现在是将您的代码移至 Lua 5.2 的好时机。
关于c++ - 注册用于 Lua 5.2 的 C++ 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16879660/
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?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
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