假设您有一个 foo 类,它包装了一些可调用对象的集合。 foo 有一个成员函数 run(),它遍历集合并调用每个函数对象。 foo 还有一个成员 remove(...),它将从集合中删除一个可调用对象。
是否有一个惯用的、RAII 风格的守卫可以放在 foo.run() 和 foo.remove(...) 中,这样删除的由对 foo.run() 的调用驱动
会被推迟到守卫的析构函数触发?可以用标准库中的东西来完成吗?这个图案有名字吗?
我当前的代码似乎不够优雅,因此我正在寻找最佳实践类型的解决方案。
注意:这与并发无关。非线程安全的解决方案很好。问题在于重入和自引用。
这是问题的一个例子,没有不雅的“延迟删除”守卫。
class ActionPlayer
{
private:
std::vector<std::pair<int, std::function<void()>>> actions_;
public:
void addAction(int id, const std::function<void()>& action)
{
actions_.push_back({ id, action });
}
void removeAction(int id)
{
actions_.erase(
std::remove_if(
actions_.begin(),
actions_.end(),
[id](auto& p) { return p.first == id; }
),
actions_.end()
);
}
void run()
{
for (auto& item : actions_) {
item.second();
}
}
};
然后在别处:
...
ActionPlayer player;
player.addAction(1, []() {
std::cout << "Hello there" << std::endl;
});
player.addAction(42, [&player]() {
std::cout << "foobar" << std::endl;
player.removeAction(1);
});
player.run(); // boom
编辑 ... 好吧,这就是我如何通过 RAII 锁对象做到这一点。以下内容应该处理抛出和重入调用以在运行中运行的操作,假设递归最终终止(如果不是,那是用户的错)。我使用了缓存的 std::functions 因为在这段代码的真实版本中,addAction 和 removeAction 的等价物是模板函数,它们不能只存储在普通的同类容器中。
class ActionPlayer
{
private:
std::vector<std::pair<int, std::function<void()>>> actions_;
int run_lock_count_;
std::vector<std::function<void()>> deferred_ops_;
class RunLock
{
private:
ActionPlayer* parent_;
public:
RunLock(ActionPlayer* parent) : parent_(parent) { (parent_->run_lock_count_)++; }
~RunLock()
{
if (--parent_->run_lock_count_ == 0) {
while (!parent_->deferred_ops_.empty()) {
auto do_deferred_op = parent_->deferred_ops_.back();
parent_->deferred_ops_.pop_back();
do_deferred_op();
}
}
}
};
bool isFiring() const
{
return run_lock_count_ > 0;
}
public:
ActionPlayer() : run_lock_count_(0)
{
}
void addAction(int id, const std::function<void()>& action)
{
if (!isFiring()) {
actions_.push_back({ id, action });
} else {
deferred_ops_.push_back(
[&]() {
addAction(id, action);
}
);
}
}
void removeAction(int id)
{
if (!isFiring()) {
actions_.erase(
std::remove_if(
actions_.begin(),
actions_.end(),
[id](auto& p) { return p.first == id; }
),
actions_.end()
);
} else {
deferred_ops_.push_back(
[&]() {
removeAction(id);
}
);
}
}
void run()
{
RunLock lock(this);
for (auto& item : actions_) {
item.second();
}
}
};
最佳答案
向 run 添加一个标志,表明您正在通过 actions_ 进行枚举。然后,如果调用 removeAction 并设置了该标志,则将 id 存储在 vector 中以供以后删除。您可能还需要一个单独的 vector 来保存枚举时添加的操作。完成 actions_ 的所有迭代后,您可以删除要删除的那些并添加已添加的。
有点像
// within class ActionPlayer, add these private member variables
private:
bool running = false;
std::vector<int> idsToDelete;
public:
void run() {
running = true;
for (auto& item : actions_) {
item.second();
}
running = false;
for (d: idsToDelete)
removeAction(d);
idsToDelete.clear();
}
// ...
您可以对延迟的 addAction 调用进行类似的更改(如果任何操作可以添加操作,您需要这样做,因为添加可能会导致 vector 分配更多存储空间,使 vector 的所有迭代器失效)。
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