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c++ - std::move 是否使指针无效?

coder 2023-11-16 原文

假设如下:

template<typename Item>
class Pipeline
{
    [...]

    void connect(OutputSide<Item> first, InputSide<Item> second)
    {
        Queue<Item> queue;
        first.setOutputQueue(&queue);
        second.setInputQueue(&queue);
        queues.push_back(std::move(queue));
    }

    [...]

    std::vector<Queue<Item> > queues;
};

move 后指向队列的指针在“first”和“second”中是否仍然有效?

最佳答案

Does std::move invalidate pointers?

没有。 move 后对象仍然存在,因此指向该对象的任何指针仍然有效。如果 Queue 被明智地实现,那么从它 move 应该让它处于有效状态(即销毁或重新分配它是安全的);但可能会改变它的状态(可能留空)。

Will the pointers to queue still work in "first" and "second" after the move?

没有。它们将指向被 move 的本地对象;如上所述,您不能对该对象在 move 后的状态做出任何假设。

比这更糟糕的是,当函数返回时,它被销毁,指针悬空。它们现在无效,不指向任何对象,使用它们将产生未定义的行为。

也许您希望它们指向已移入队列的对象:

queues.push_back(std::move(queue));
first.setOutputQueue(&queue.back());
second.setInputQueue(&queue.back());

但是,由于 queues 是一个 vector ,当队列下次重新分配其内存时,这些指针将失效。

要解决该问题,请使用像 dequelist 这样的容器,它们在插入后不会 move 其元素。或者,以额外的间接级别为代价,您可以存储(智能)指针而不是对象,如 Danvil 的回答中所述。

关于c++ - std::move 是否使指针无效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23060406/

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