金庸3dUnity重置入门 - lua 语法
金庸3dUnity重置入门 - UniTask插件
金庸3dUnity重置入门 - Cinemachine 动画
金庸3dUnity重置入门 - 大世界实现方案
金庸3dUnity重置入门 - 素材极限压缩
(部分可能放到付费博客)
2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共 几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够
(后来发现,项目应该从2018~2019即启动,还真要几年时间才能有这个体量,诞生在四川,也就是成都,有点唏嘘,没想到在广州绝迹的端游反而在四川有点生命力,再没落下去,只能去西安,西安去完没地方去,只能去越南了)

个人不建议新手学这套Lua,真正实战的Lua语法和应用可完全是2回事,
就好像少林长拳和九阳真经练到9重的区别。
练十年长拳真的只能强身健体,成了火头工或者扫地僧
一些基本命令所在目录, BuildResource/Lua

一些事件、故事脚本所在目录, Mods/JYX2/Lua

修改,开头智冠动画 ka691”脚本“:
--ka691.lua
----------------------------
SetRoleFace(1);
jyx2_Wait(2.4) --等待2.4秒后再播放黑屏幕,
-- jyx2_SetTimelineSpeed(3); --播放速度X3
-- jyx2_PlayTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_醒来", 0, false);
-- jyx2_Wait(1);
-- Talk(0, "啊!头好痛呀!是不是最近K书K太凶了,所以有点恍惚了……我记得我正在玩“金庸群侠传”啊!怎么突然就睡着了。管他的,我得赶紧起来玩,这游戏可是等了半年多才玩到的,非第一个破关不可。", "talkname0", 1);
-- PlayAnimation(-1, 6890, 6932);
-- jyx2_PlayTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_站起", 0, false);
-- jyx2_Wait(10);
-- Talk(0, "咦!我的电脑呢?", "talkname0", 1);
-- PlayAnimation(-1, 6934, 6986);
-- jyx2_PlayTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_迷惑", 0, false);
-- jyx2_Wait(10);
-- Talk(0, "奇怪,我什么时候换了衣服的,我都不知道。哎!还是古装的?", "talkname0", 1);
-- PlayAnimation(-1, 6988, 7000);
-- PlayAnimation(-1, 6988, 7000);
-- Talk(114, "好了,不能再说下去了,游戏设计者叮咛过我,话不能说太多,否则会犯了游戏的大忌,俗语说……“好GAME不多话”。BYE!BYE!", "talkname114", 0);
DarkScence(); --增加过场(黑场)
-- jyx2_StopTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_醒来");
-- jyx2_StopTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_站起");
-- jyx2_StopTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_迷惑");
-- jyx2_StopTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_四处观察");
-- jyx2_StopTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_转身");
-- jyx2_StopTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_软体娃娃跳起");
-- jyx2_StopTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_软体娃娃打招呼");
-- jyx2_SetTimelineSpeed(1); --播放速度还原
-- SetRoleFace(0); --修正朝向角度
LightScence(); --增加过场(黑场还原)
修改, 在开头动画一开始旁边的箱子事件 ka695 ”脚本“:
--ka695.lua
----------------------------
--这个代码应该是保证宝箱只打开一次,暂时屏蔽,因为哥需要多次触发宝箱(录屏几次)
--ModifyEvent(-2, -2, -2, -2, -1, -1, -1, 2492, 2492, 2492, -2, -2, -2);
AddItem(1, 3);
Talk(500, "刚才调整了开头动画,使用的即是Lua脚本,但个人不建议新手学这套Lua,真正实战的Lua语法和应用可完全是2回事,就好像少林长拳和九阳真经练到9重的区别。", "talkname200", 2)
Talk(0,"刚才写Lua脚本,每个逻辑结束时也没有写分号;个人是“逍遥派”,不写分号派,但也不想破坏原作者的规范,后续不会在Lua脚本上深究了","",2)
Talk(0,"总结一下就是:github下载源码;Unity2020.3打开;修改Lua脚本(Mode/JYX2/Lua/691.lua;File->BuildSettings找到启动界面;运行即可","",5)
do return end;
case "zuoyouhubo": //主角学会左右互搏
{
GameRuntimeData.Instance.Player.Zuoyouhubo = int.Parse(paras[1]);
StoryEngine.DisplayPopInfo(
"主角设置左右互搏:" + (GameRuntimeData.Instance.Player.Zuoyouhubo == 1 ? "开" : "关"));
break;
}
case "transportwei":
{
TransportWei();
break;
}
default:
Debug.Log("没有识别的指令,将执行lua替代:" + cmd);
string luaContent = cmd;
Jyx2.LuaExecutor.ExecuteLuaAsync(luaContent);
break;
因为经常碰到(也可能是个人原因)提示已经在执行事件,其他任何交互功能(事件)变得不可执行了,所以需要一个扩展调试功能:查看当前正在执行什么事件。
原理,就是修改开头动画的 ka691.lua”脚本“即可,因为只要你使用jx 2的默认mod,则必然会执行开头动画,也能使用 eventlua方法了,
SetRoleFace(1);
jyx2_Wait(2.4)
function eventlua( ... )
print("eve")
end
-- jyx2_SetTimelineSpeed(3); --播放速度X3
-- jyx2_PlayTimeline("[Timeline]ka691_小虾米居_醒来", 0, false);
使用方法:只要在对话框输入:eventlua(),点执行

1.不重新启动游戏,直接执行修改lua文件并马上触发执行
2.Xlua自动转换c#代码 + Profiler + 断点调试
3.在事件脚本 ka691等等中注入lua
4.短,中,和长3个故事脚本
我好像记得Lua有类似Ruby的method_missing的东西。还是我记错了? 最佳答案 表的metatable的__index和__newindex可以用于与Ruby的method_missing相同的效果。 关于ruby-难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7732154/
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我正在尝试修改当前依赖于定义为activeresource的gem:s.add_dependency"activeresource","~>3.0"为了让gem与Rails4一起工作,我需要扩展依赖关系以与activeresource的版本3或4一起工作。我不想简单地添加以下内容,因为它可能会在以后引起问题:s.add_dependency"activeresource",">=3.0"有没有办法指定可接受版本的列表?~>3.0还是~>4.0? 最佳答案 根据thedocumentation,如果你想要3到4之间的所有版本,你可以这
如果我使用ruby版本2.5.1和Rails版本2.3.18会怎样?我有基于rails2.3.18和ruby1.9.2p320构建的rails应用程序,我只想升级ruby的版本,而不是rails,这可能吗?我必须面对哪些挑战? 最佳答案 GitHub维护apublicfork它有针对旧Rails版本的分支,有各种变化,它们一直在运行。有一段时间,他们在较新的Ruby版本上运行较旧的Rails版本,而不是最初支持的版本,因此您可能会发现一些关于需要向后移植的有用提示。不过,他们现在已经有几年没有使用2.3了,所以充其量只能让更
我安装了ruby版本管理器,并将RVM安装的ruby实现设置为默认值,这样'哪个ruby'显示'~/.rvm/ruby-1.8.6-p383/bin/ruby'但是当我在emacs中打开inf-ruby缓冲区时,它使用安装在/usr/bin中的ruby。有没有办法让emacs像shell一样尊重ruby的路径?谢谢! 最佳答案 我创建了一个emacs扩展来将rvm集成到emacs中。如果您有兴趣,可以在这里获取:http://github.com/senny/rvm.el
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有人知道在发布新版本的Ruby和Rails时收到电子邮件的方法吗?他们有邮件列表,RubyonRails有一个推特,但我不想听到那些随之而来的喧嚣,我只想知道什么时候发布新版本,尤其是那些有安全修复的版本。 最佳答案 从therailsblog获取提要.http://weblog.rubyonrails.org/feed/atom.xml 关于ruby-on-rails-如何在发布新的Ruby或Rails版本时收到通知?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
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?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit