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c++ - 在 C++ 中显式转换为 native 类型

coder 2024-02-20 原文

我正在尝试为不支持 long long 的编译器编写一个实现 64 位整数的类,以便在现有代码中使用。基本上,我应该能够在某个地方有一个 typedef 来选择我是想使用 long long 还是我的类,其他一切都应该编译和工作。

因此,我显然需要从 intlong 等转换构造函数,以及到这些类型的相应转换运算符(强制转换)。这似乎会导致算术运算符出错。对于 native 类型,编译器“知道”当 operator*(int, char) 被调用时,它应该将 char 提升为 int 并且调用 operator*(int, int)(而不是将 int 转换为 char,例如)。在我的例子中,它混淆了各种内置运算符和我创建的运算符。

在我看来,如果我能以某种方式将转换运算符标记为显式,就可以解决问题,但据我所知,explicit 关键字仅适用于构造函数(而且我不能为内置类型创建构造函数)。

那么有什么方法可以将转换标记为显式转换吗?还是我在这里咆哮错误的树,还有另一种解决方法?或者也许我只是做错了其他事情......

编辑:

稍微澄清一下我想做什么:我有一个项目在很多地方使用 64 位('long long`)操作,我正试图将它移植到一个不支持的平台 内置了对 64 位变量/操作的支持。尽管我有该项目的源代码,但我真的不想遍历内置运算符和 C 风格强制转换的数千个地方并更改它们。

至于代码本身,项目有如下定义和代码种类:

typedef long long i64;  // I would like to only have to change this to use my class instead of "long long"

int a;
unsigned b;
int c = ((i64)a*b)>>32;

关于类的实现,我有以下几点:

class Long64 {
public:

Long64();
Long64(const Long64&);
Long64(int);
Long64(long);
Long64(unsigned int);
Long64(unsigned long);

operator int() const;
operator long() const;
operator unsigned int() const;
operator unsigned long() const;

friend Long64 operator*(int l, const Long64& r);
friend Long64 operator*(const Long64& l, int r);
friend Long64 operator*(long l, const Long64& r);
friend Long64 operator*(const Long64& l, long r);
}

最佳答案

为避免编译器混淆,您将通过为所有算术运算符定义您的类和内置类型的组合来帮助它。例如对于 operator+,你需要定义 + 无符号数

MyClass operator+(char, MyClass const&);
MyClass operator+(MyClass const&, char);
MyClass operator+(short, MyClass const&);
MyClass operator+(MyClass const&,short);
MyClass operator+(MyClass const&,int);

编译器将更喜欢不需要使用转换运算符的重载。

当然所有这些方法都会用到重载 MyClass 运算符+(MyClass const&,MyClass const&);

通过显式地将其中一个参数转换为您的类 MyClass

MyClass operator+(char c, MyClass const& m) { return MyClass(c)+m;}

这有点麻烦,我知道,但它应该避免冲突。

关于c++ - 在 C++ 中显式转换为 native 类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2719204/

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