Objective-C 声明了一个类函数 initialize(),它在每个类被使用之前运行一次。它通常用作交换方法实现(调配)等的入口点。它的使用在 Swift 3.1 中被弃用。
这是我以前做的:
extension NSView {
public override class func initialize() {
// This is called on class init and before `applicationDidFinishLaunching`
}
}
如何在不使用initialize的情况下实现相同的目的?
我需要它作为一个框架,所以要求在 AppDelegate 中调用某些东西是不行的。我需要在 applicationDidFinishLaunching 之前调用它。
我很喜欢this解决方案。这正是我要找的,但它适用于 iOS。我需要它用于 macOS。有人可以推荐一个 macOS 版本吗?
具体来说,我需要与此等效的内容,但对于 macOS:
extension UIApplication {
private static let runOnce: Void = {
// This is called before `applicationDidFinishLaunching`
}()
override open var next: UIResponder? {
UIApplication.runOnce
return super.next
}
}
我尝试覆盖 NSApplication 的各种属性,但没有成功。
解决方案需要使用纯 Swift。没有 Objective-C。
最佳答案
编辑:自从我写下这个答案后,OP 在编辑中向问题添加了“纯 Swift”。但是,我在这里留下这个答案,因为在撰写本文时,它仍然是唯一正确的方法。希望在 Swift 6 或 7 或 8 中添加模块初始化 Hook ,但截至 2018 年 3 月,纯 Swift 是 the wrong tool对于这个用例。
原回答如下:
不幸的是,Swift 没有任何直接等效于旧的 initialize() 和 load() 方法,所以这不能在纯 Swift AFAIK 中完成.但是,如果您不反对将少量 Objective-C 混合到您的项目中,那么这并不难做到。简单地创建一个完全暴露给 Objective-C 的 Swift 类:
class MyInitThingy: NSObject {
@objc static func appWillLaunch(_: Notification) {
print("App Will Launch")
}
}
然后将这个简短的 Objective-C 文件添加到项目中:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
static void __attribute__ ((constructor)) Initer() {
// Replace "MyFrameworkName" with your framework's module name.
// You can also just #import <MyFrameworkName/MyFrameworkName-Swift.h>
// and then access the class directly, but that requires the class to
// be public, which pollutes the framework's external interface.
// If we just look up the class and selector via the Objective-C runtime,
// we can keep everything internal.
Class class = NSClassFromString(@"MyFrameworkName.MyInitThingy");
SEL selector = NSSelectorFromString(@"appWillLaunch:");
NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[center addObserver:class
selector:selector
name:NSApplicationWillFinishLaunchingNotification
object:nil];
}
有了这两段代码,链接到您的框架的应用程序应该在调用 applicationDidFinishLaunching 之前的某个时间将“App Will Launch”记录到控制台。
或者,如果您的模块中已经有一个公开的 ObjC 可见类,您可以通过类别执行此操作而无需使用运行时函数:
public class SomeClass: NSObject {
@objc static func appWillLaunch(_: Notification) {
print("App Will Launch")
}
}
和:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <MyFrameworkName/MyFrameworkName-Swift.h>
@interface SomeClass (InternalSwiftMethods)
+ (void)appWillLaunch:(NSNotification *)notification;
@end
@implementation SomeClass (FrameworkInitialization)
+ (void)load {
NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[center addObserver:self
selector:@selector(appWillLaunch:)
name:NSApplicationWillFinishLaunchingNotification
object:nil];
}
@end
关于swift - 既然 Swift 已经弃用了 macOS 中的 initialize() ,是否有替代方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49029515/
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