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多线程等待所有子线程执行完使用总结(3)——CyclicBarrier使用和源码初步分析

baorant24 2023-03-28 原文

问题背景

我们在日常开发和学习过程中,经常会使用到多线程的场景,其中我们经常会碰到,我们代码需要等待某个或者多个线程执行完再开始执行,上一篇文章中(参考 https://blog.51cto.com/baorant24/6060871 ),我们介绍了CountDownLatch使用和源码初步分析,本文将介绍一种新的方案,CyclicBarrier类的使用。

问题分析

话不多说,直接上个demo,先看下CyclicBarrier的一般使用方法,代码如下:

import android.os.Bundle import android.util.Log import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import java.util.concurrent.BrokenBarrierException import java.util.concurrent.CyclicBarrier class TestCyclicBarrierActivity : AppCompatActivity() { // 线程数 private val threadSize = 5 private var cb: CyclicBarrier? = null companion object { const val TAG = "TestCyclicBarrier" } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_test_cyclic_barrier) cb = CyclicBarrier(threadSize) { // 裁判 Log.d(TAG, "参赛者" + cb!!.parties + "个全部准备完毕 --> 各就各位,预备跑"); } for (i in 0 until threadSize) { AthleteThread().start() } Log.d(TAG, "主线程不用等待,继续执行"); } inner class AthleteThread : Thread() { override fun run() { try { // 运动员 Log.d(TAG, currentThread().name + "号选手准备好了") cb?.await() println(currentThread().name + "跑,跑,跑") } catch (e: InterruptedException) { e.printStackTrace() } catch (e: BrokenBarrierException) { e.printStackTrace() } } } } 运行结果如下: 运行结果分析: 在所有选手准备好之后开始发令起跑,这也就是我们所说的线程同步。它的特点是主线程不用等待,继续执行。

问题解决

上面通过demo了解了CyclicBarrier的一般使用方法,下面我们对CyclicBarrier的源码进行一个初步分析和了解。 (1)核心成员变量

// 使用ReentrantLock锁初始化锁,便于condition产生每组条件 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 循环锁的核心条件,依赖于ReentrantLock锁 private final Condition trip = lock.newCondition(); // 初始屏障数 private final int parties; / /额外的线程任务如每个线程都要执行共同的任务时使用 private final Runnable barrierCommand; /** * 主要是作为辅助标志 * 是否异常中断该组阻塞(BrokenBarrierException)和重置下组条件(调用breakBarrier方法) */ private Generation generation = new Generation(); // 该类为辅助内部类 private static class Generation { boolean broken = false; } (2)构造函数

/** * CyclicBarrier设置屏障数,采用默认的barrierAction为null */ public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); } /** * CyclicBarrier屏障数、额外步骤内容参数去初始化屏障 */ public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); // 设置初始化屏障数 this.parties = parties; // 剩余屏障数 this.count = parties; // 额外步骤内容 this.barrierCommand = barrierAction; } (3)await方法(关键代码) java.util.concurrent.CyclicBarrier#await()

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } java.util.concurrent.CyclicBarrier#dowait

/** * dowait主要是为CyclicBarrier普通等待和超时等待await服务 * timed代表区分普通等待(false)和超时等待(true)、nanos代表超时时间 */ private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { // 内部锁,利用ReentrantLock进行初始化 final ReentrantLock lock = this.lock; // 获取锁 lock.lock(); try { final Generation g = generation; if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } int index = --count;// 当前剩余达到屏障值 if (index == 0) { // 是否到达改组的唤醒值 boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run();// 执行补充任务 ranAction = true;// 防止程序出现异常,导致执行finally中逻辑 nextGeneration();// 正常唤醒当前组阻塞线程、重置下组初始值count return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier();// 程序异常,需要唤醒当前组被阻塞线程和初始下组条件 } } // for循环自旋,主要是未达到该组的屏障值进行阻塞 for (;;) { try { if (!timed) //普通阻塞 trip.await(); //调用基于ReentrantLock中产生的Condition条件中的await方法进行阻塞 else if (nanos > 0L) //超时阻塞 nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) {// try逻辑出现中断异常 if (g == generation && ! g.broken) {// 异常辅助是否被改变过 breakBarrier(); throw ie; } else { Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) return index;//返回上组的剩余屏障数 if (timed && nanos <= 0L) {//超时阻塞await时且已超时执行 breakBarrier();//唤醒当前组阻塞线程和重置下组条件 throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock();//释放当前线程锁对象执行权 } }

问题总结

我们在日常开发和学习过程中,经常会使用到多线程的场景,其中经常会碰到,我们代码需要等待某个或者多个线程执行完再开始执行,上一篇文章中,我们介绍了通过CountDownLatch类来实现,本文介绍了一种新的方案,CyclicBarrier类的使用,有兴趣的同学可以进一步深入研究。

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