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javascript - 在 html5 Canvas 上拖动和调整图像大小

coder 2024-05-15 原文

我正在构建一个 HTML5 Canvas 图像编辑器。将图像上传到 Canvas 后,我需要拖动并在 Canvas 上调整大小。 我设法上传了一张图片并使其可以在 Canvas 上拖动。但我需要让它也可以沿着 Canvas 调整大小。提前致谢。

var Img = new Image();
Img.src = file;
Img.onload = function () {
  context.drawImage(Img, 50, 0, 200, 200); 
}
mouseMove = function (event){
if (down) 
{
 context.clearRect(0,0,800,500);
 context.translate(0, -50); 
 context.drawImage(Img, (event.clientX - offsetX),
 (event.clientY - offsetY), 200, 200);
 context.translate(0, 50);
}
}
mouseUp = function () {
  down = false;
}
mouseDown = function () {
  down = true;
}
canvas.addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
canvas.addEventListener('mouseup', mouseUp, false);
canvas.addEventListener('mousemove',mouseMove, false);

我尝试使用 kinetics js,但它不适合 canvas。

最佳答案

下面是允许您使用 Canvas 拖动图像和调整图像大小的示例代码。

调整大小

如何使用 4 个可拖动 anchor 调整图像大小

  • 在图像的每个 Angular 上绘制一个可拖动的 anchor 。
  • 如果用户 mousedown 是 anchor ,则开始拖动该 anchor 。
  • 在 mousemove 处理程序中,使用拖动 anchor 的位置调整图像大小(注意下面)。
  • 作为 mousemove 的最后一幕,重新绘制调整大小的图像和 4 个新 anchor 。
  • 在 mouseup 上,停止 anchor 的拖动。

关于用于调整图像大小的数学的注意事项:

  • 调整后的宽度是 mouseX 位置与对 Angular X 之间的差异。
  • 调整后的高度是 mouseY 位置与对 Angular Y 的差值。

拖动

如何拖动图片

  • 如果用户 mousedown 在图像内部,则保存从 XY 开始拖动的鼠标。
  • 在 mousemove 处理程序中,将图像移动当前 mouseXY 减去 startingXY。
  • 同样在 mousemove 中,将 startingXY 重置为当前的 mouseXY 以准备继续拖动。
  • 在 mouseup 上,停止拖动图像。

这是代码和 fiddle :http://jsfiddle.net/m1erickson/LAS8L/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; padding:10px;}
    #canvas{border:1px solid red;}
</style>
    
<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var canvasOffset=$("#canvas").offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;

    var startX;
    var startY;
    var isDown=false;


    var pi2=Math.PI*2;
    var resizerRadius=8;
    var rr=resizerRadius*resizerRadius;
    var draggingResizer={x:0,y:0};
    var imageX=50;
    var imageY=50;
    var imageWidth,imageHeight,imageRight,imageBottom;
    var draggingImage=false;
    var startX;
    var startY;


   
    var img=new Image();
    img.onload=function(){
        imageWidth=img.width;
        imageHeight=img.height;
        imageRight=imageX+imageWidth;
        imageBottom=imageY+imageHeight
        draw(true,false);
    }
    img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/facesSmall.png";


    function draw(withAnchors,withBorders){

        // clear the canvas
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

        // draw the image
        ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imageX,imageY,imageWidth,imageHeight);

        // optionally draw the draggable anchors
        if(withAnchors){
            drawDragAnchor(imageX,imageY);
            drawDragAnchor(imageRight,imageY);
            drawDragAnchor(imageRight,imageBottom);
            drawDragAnchor(imageX,imageBottom);
        }
        
        // optionally draw the connecting anchor lines
        if(withBorders){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(imageX,imageY);
            ctx.lineTo(imageRight,imageY);
            ctx.lineTo(imageRight,imageBottom);
            ctx.lineTo(imageX,imageBottom);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }

    }

    function drawDragAnchor(x,y){
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x,y,resizerRadius,0,pi2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    }

    function anchorHitTest(x,y){

        var dx,dy;

        // top-left
        dx=x-imageX;
        dy=y-imageY;
        if(dx*dx+dy*dy<=rr){ return(0); }
        // top-right
        dx=x-imageRight;
        dy=y-imageY;
        if(dx*dx+dy*dy<=rr){ return(1); }
        // bottom-right
        dx=x-imageRight;
        dy=y-imageBottom;
        if(dx*dx+dy*dy<=rr){ return(2); }
        // bottom-left
        dx=x-imageX;
        dy=y-imageBottom;
        if(dx*dx+dy*dy<=rr){ return(3); }
        return(-1);

    }


    function hitImage(x,y){
        return(x>imageX && x<imageX+imageWidth && y>imageY && y<imageY+imageHeight);
    }


    function handleMouseDown(e){
      startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
      draggingResizer=anchorHitTest(startX,startY);
      draggingImage= draggingResizer<0 && hitImage(startX,startY);
    }

    function handleMouseUp(e){
      draggingResizer=-1;
      draggingImage=false;
      draw(true,false);
    }

    function handleMouseOut(e){
      handleMouseUp(e);
    }

    function handleMouseMove(e){
      
      if(draggingResizer>-1){
      
          mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
          mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);

          // resize the image
          switch(draggingResizer){
              case 0: //top-left
                  imageX=mouseX;
                  imageWidth=imageRight-mouseX;
                  imageY=mouseY;
                  imageHeight=imageBottom-mouseY;
                  break;
              case 1: //top-right
                  imageY=mouseY;
                  imageWidth=mouseX-imageX;
                  imageHeight=imageBottom-mouseY;
                  break;
              case 2: //bottom-right
                  imageWidth=mouseX-imageX;
                  imageHeight=mouseY-imageY;
                  break;
              case 3: //bottom-left
                  imageX=mouseX;
                  imageWidth=imageRight-mouseX;
                  imageHeight=mouseY-imageY;
                  break;
          }

          // enforce minimum dimensions of 25x25
          if(imageWidth<25){imageWidth=25;}
          if(imageHeight<25){imageHeight=25;}

          // set the image right and bottom
          imageRight=imageX+imageWidth;
          imageBottom=imageY+imageHeight;
          
          // redraw the image with resizing anchors
          draw(true,true);
      
      }else if(draggingImage){
      
          imageClick=false;
          
          mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
          mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
          
          // move the image by the amount of the latest drag
          var dx=mouseX-startX;
          var dy=mouseY-startY;
          imageX+=dx;
          imageY+=dy;
          imageRight+=dx;
          imageBottom+=dy;
          // reset the startXY for next time
          startX=mouseX;
          startY=mouseY;
          
          // redraw the image with border
          draw(false,true);
          
      }
      
      
    }


    $("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
    $("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
    $("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
    $("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});

       
}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <p>Resize the image using the 4 draggable corner anchors</p>
    <p>You can also drag the image</p>
    <canvas id="canvas" width=350 height=350></canvas>
</body>
</html>

关于javascript - 在 html5 Canvas 上拖动和调整图像大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19100009/

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