我目前正在编写一个接口(interface)类,它应该提供对复杂结构的内部元素作为常量或非常量引用的访问。这个想法是一些模块被授予 const 访问权限,而一些模块被授予完全访问权限。
我已经使用 'type_traits' 'std::add_const' 来有条件地限定内部成员函数的返回类型,不幸的是我想不出有条件地将成员函数限定为 const 或非 const 的方法。
这可能吗?如果是这样怎么办?
例如:
template< typename T, bool isConst >
struct apply_const
{
typedef T type;
};
template<typename T>
struct apply_const<T, true>
{
typedef typename std::add_const<T>::type type;
};
template< bool isConst >
const Interface
{
/// @brief get the TypeA member
typename apply_const<TypeA, isConst >::type& GetXpo3Container() // how do I conditionally add a const qualifier
{
return config_.type_a_member_;
}
typename apply_const<Profile, isConst >::type& GetProfile( unint32_t id ) // qualifier ???
{
return config_.profiles.get( id );
}
// .... lots more access functions
ConfigType config_; // the config
};
注意:分离/创建 2 个版本的界面的根本原因是它们将提供对 config 的不同实例的访问。 - 一种可写,一种不可写。正在开发的子系统是嵌入式Netconf Agent,支持<running>和 <candidate>配置。
最佳答案
这似乎是特化最容易做到的:
template< bool isConst >
struct Interface;
template <>
struct Interface<false>
{
TypeA& GetXpo3Container()
{
return config_.type_a_member_;
}
};
template <>
struct Interface<true>
{
const TypeA& GetXpo3Container() const
{
return config_.type_a_member_;
}
};
编辑:虽然我不完全确定这添加了什么。拥有它岂不是更容易
struct Interface
{
TypeA::type& GetXpo3Container()
{
return config_.type_a_member_;
}
const TypeA::type& GetXpo3Container() const
{
return config_.type_a_member_;
}
};
并在适当的地方使用const Interface?还是出于其他原因这不是一个选择?
编辑 2:我的 std::enable_if 使用错误,现在已经不存在了。
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